En Zombie Smashers X2: Punx and Skins, la humanidad está al borde del colapso: los muertos vivientes se han apoderado del mundo y la última esperanza recae en cinco punks dispuestos a abrirse paso a golpes. Esta secuela de Zombie Smashers X combina el humor irreverente y la estética contracultural con una aventura de terror zombi que pronto se expande más allá de la típica lucha contra hordas de no-muertos.
La acción se desarrolla en escenarios de desplazamiento lateral y sigue la fórmula clásica de los juegos de yo contra el barrio: avanzar, enfrentarse a grupos de enemigos y completar objetivos. Se puede jugar en solitario o en cooperativo local para dos personas, escogiendo entre cinco personajes con atributos distintos. Puñetazos y patadas son solo el comienzo: los rivales pueden dejar armas que sirven para improvisar ataques, desde katanas y martillos hasta objetos tan absurdos como una lata de basura o un atún. El combate es sangriento, deliberadam...
En Zombie Smashers X2: Punx and Skins, la humanidad está al borde del colapso: los muertos vivientes se han apoderado del mundo y la última esperanza recae en cinco punks dispuestos a abrirse paso a golpes. Esta secuela de Zombie Smashers X combina el humor irreverente y la estética contracultural con una aventura de terror zombi que pronto se expande más allá de la típica lucha contra hordas de no-muertos.
La acción se desarrolla en escenarios de desplazamiento lateral y sigue la fórmula clásica de los juegos de yo contra el barrio: avanzar, enfrentarse a grupos de enemigos y completar objetivos. Se puede jugar en solitario o en cooperativo local para dos personas, escogiendo entre cinco personajes con atributos distintos. Puñetazos y patadas son solo el comienzo: los rivales pueden dejar armas que sirven para improvisar ataques, desde katanas y martillos hasta objetos tan absurdos como una lata de basura o un atún. El combate es sangriento, deliberadamente exagerado y salpicado de situaciones disparatadas.
Su toque de rol da continuidad a las peleas. Al derrotar enemigos se obtiene dinero, que permite mejorar características como la fuerza, la agilidad, la defensa, la salud o la destreza con armas. También es posible adquirir técnicas especiales, entre ellas poderes capaces de ralentizar el tiempo o desatar un estado de furia. Así, cada combate contribuye a preparar al personaje para los desafíos posteriores, en lugar de limitarse a ser una sucesión de golpes sin progresión.
Las misiones conducen la aventura y amplían el recorrido, mientras que la variedad de adversarios y armas mantiene el ritmo imprevisible. El juego también incluye pequeñas actividades secundarias y una banda sonora ligada a la cultura punk y a estilos como el ska, el hardcore y la música electrónica; permite personalizar la selección musical. Visualmente conserva la acción bidimensional del original, pero presenta escenarios y efectos más elaborados, con humo, iluminación y salpicaduras de sangre más llamativos.
Desarrollado y publicado por Totally Screwed Software, este juego de acción y rol apareció para Windows en 2005. Su mezcla de peleas callejeras, mejoras de personaje, cooperativo local y humor macabro lo distingue de un beat ’em up convencional: es una aventura independiente de aire retro que convierte el apocalipsis zombi en una cruzada punk tan violenta como extravagante.