Terminus es una aventura de acción y simulación espacial para Windows, desarrollada por Vicarious Visions y publicada por Vatical Entertainment en el año 2000. Su historia se sitúa en 2197, en un futuro marcado por las disputas entre distintas facciones, y combina el pilotaje de naves con una campaña en la que las decisiones y los resultados de las misiones pueden alterar el desenlace.
Al comenzar el modo historia, el jugador escoge entre cuatro trayectorias: servir en el ejército de la United Earth League, unirse a la milicia del Mars Consortium, convertirse en pirata del Marauder Clan o trabajar como mercenario. Cada opción ofrece una perspectiva diferente del conflicto y permite afrontar la campaña desde los intereses de una facción concreta. En lugar de limitarse a encadenar enfrentamientos, el juego plantea una carrera dentro de un universo disputado, donde las misiones dan forma al rumbo de la historia.
Una de sus características más llamativas es...
Terminus es una aventura de acción y simulación espacial para Windows, desarrollada por Vicarious Visions y publicada por Vatical Entertainment en el año 2000. Su historia se sitúa en 2197, en un futuro marcado por las disputas entre distintas facciones, y combina el pilotaje de naves con una campaña en la que las decisiones y los resultados de las misiones pueden alterar el desenlace.
Al comenzar el modo historia, el jugador escoge entre cuatro trayectorias: servir en el ejército de la United Earth League, unirse a la milicia del Mars Consortium, convertirse en pirata del Marauder Clan o trabajar como mercenario. Cada opción ofrece una perspectiva diferente del conflicto y permite afrontar la campaña desde los intereses de una facción concreta. En lugar de limitarse a encadenar enfrentamientos, el juego plantea una carrera dentro de un universo disputado, donde las misiones dan forma al rumbo de la historia.
Una de sus características más llamativas es que el argumento no depende por completo de que el jugador tenga éxito. Si una misión fracasa, la campaña puede continuar y conducir a un final distinto del que se habría producido al cumplir el objetivo. Así, las consecuencias no son un simple mensaje de derrota: pueden modificar el equilibrio entre los bandos y cambiar el resultado global del conflicto.
Terminus va incluso un paso más allá: las operaciones importantes pueden desarrollarse aunque el jugador se aparte de la trama para hacer otras cosas. Las batallas siguen su curso y el desenlace depende de qué facción logre imponerse. Esta idea aporta una sensación poco habitual de mundo persistente para un juego de su época: el piloto participa en los acontecimientos, pero no es necesariamente el único responsable de que sucedan.
Con su mezcla de combate espacial, simulación y decisiones narrativas, Terminus ofrece una experiencia pensada para quienes disfrutan de las historias de ciencia ficción con consecuencias y de los universos donde los conflictos no esperan a que el jugador esté preparado. Su campaña ramificada invita a probar distintos bandos y a descubrir cómo los éxitos, los fracasos y el curso autónomo de la guerra pueden conducir a futuros diferentes.