Talisman es una aventura gráfica de fantasía para DOS, desarrollada y publicada por Software 2000 en 1995. La historia transcurre en Thurania, un mundo de magia y criaturas fantásticas sometido durante años por una invasión demoníaca. Alex, nieto de un mago blanco, presencia de niño la muerte de su abuelo y es capturado por los Golans. Una década después, ya adulto, deberá escapar de su cautiverio, encontrar la piedra mágica llamada Talismán y enfrentarse a la amenaza que asola el reino.
La aventura avanza mediante exploración, conversaciones y resolución de acertijos, sin combates ni secciones de acción. Con el ratón se examinan los escenarios y se interactúa con sus elementos mediante acciones contextuales como mirar, usar, abrir o recoger. Los objetos reunidos se guardan en un inventario y hay que combinarlos o emplearlos en el lugar adecuado. También conviene hablar varias veces con los personajes: las opciones de diálogo pueden revelar pistas o habilitar acciones...
Talisman es una aventura gráfica de fantasía para DOS, desarrollada y publicada por Software 2000 en 1995. La historia transcurre en Thurania, un mundo de magia y criaturas fantásticas sometido durante años por una invasión demoníaca. Alex, nieto de un mago blanco, presencia de niño la muerte de su abuelo y es capturado por los Golans. Una década después, ya adulto, deberá escapar de su cautiverio, encontrar la piedra mágica llamada Talismán y enfrentarse a la amenaza que asola el reino.
La aventura avanza mediante exploración, conversaciones y resolución de acertijos, sin combates ni secciones de acción. Con el ratón se examinan los escenarios y se interactúa con sus elementos mediante acciones contextuales como mirar, usar, abrir o recoger. Los objetos reunidos se guardan en un inventario y hay que combinarlos o emplearlos en el lugar adecuado. También conviene hablar varias veces con los personajes: las opciones de diálogo pueden revelar pistas o habilitar acciones necesarias para progresar.
El recorrido lleva a Alex por entornos variados del reino, desde cavernas y desiertos hasta ciudades arrasadas y territorios habitados por enanos y otras criaturas. Los fondos bidimensionales de estilo Super VGA contrastan con los personajes animados en 3D, una combinación poco habitual para una aventura de 1995. La presentación se apoya además en escenas ilustradas que introducen la historia, música y voces; la edición conocida está en alemán.
El tono puede alternar entre lo sombrío —la ocupación demoníaca y la pérdida del abuelo de Alex— y momentos más ligeros en los diálogos. Aunque hay situaciones de peligro, el juego no castiga los errores con la muerte del protagonista: el desafío está en observar, recordar conversaciones y deducir cómo encajan los objetos y las pistas. Así, Talisman apuesta por una aventura pausada y narrativa, centrada en el ingenio y el descubrimiento de un mundo fantástico antes que en la acción.