Young Dilbert Hi-Tech Hijinks es una aventura educativa con rompecabezas publicada en 1997 por KnowWonder, compañía que también se encargó de su desarrollo. Basado en la popular tira cómica Dilbert, el programa adapta su humor tecnológico a un público infantil y propone aprender los fundamentos de la informática mediante situaciones disparatadas, exploración y pequeños desafíos interactivos. Llegó a ordenadores Windows, Windows 3.x y Macintosh, en una época en la que el software educativo en CD-ROM intentaba convertir el aprendizaje frente al ordenador en una experiencia entretenida.
La aventura comienza en el dormitorio de Young Dilbert, un escenario repleto de ordenadores, programas y objetos relacionados con la tecnología. Desde allí, el jugador puede acompañar al joven protagonista y a sus amigos Dogbert y Ratbert en distintas misiones. Una de las situaciones principales consiste en introducirse simbólicamente en el interior de un orden...
Young Dilbert Hi-Tech Hijinks es una aventura educativa con rompecabezas publicada en 1997 por KnowWonder, compañía que también se encargó de su desarrollo. Basado en la popular tira cómica Dilbert, el programa adapta su humor tecnológico a un público infantil y propone aprender los fundamentos de la informática mediante situaciones disparatadas, exploración y pequeños desafíos interactivos. Llegó a ordenadores Windows, Windows 3.x y Macintosh, en una época en la que el software educativo en CD-ROM intentaba convertir el aprendizaje frente al ordenador en una experiencia entretenida.
La aventura comienza en el dormitorio de Young Dilbert, un escenario repleto de ordenadores, programas y objetos relacionados con la tecnología. Desde allí, el jugador puede acompañar al joven protagonista y a sus amigos Dogbert y Ratbert en distintas misiones. Una de las situaciones principales consiste en introducirse simbólicamente en el interior de un ordenador para reparar los daños provocados por un extraño virus, reconstruyendo componentes como el disco duro o la memoria. El planteamiento sirve para presentar, de manera sencilla y visual, algunas de las piezas esenciales de un PC y su función básica.
El contenido se organiza en cuatro aventuras, cada una formada por varias actividades que deben completarse para superar el episodio. Entre los retos aparecen búsquedas de información con una herramienta inspirada en Internet, navegación por archivos de ayuda, resolución de problemas lógicos y tareas relacionadas con la memoria, la coordinación y la identificación de componentes. Otras misiones llevan a construir un cañón de partículas para detener un asteroide o a perseguir criaturas alienígenas que se han escapado dentro de los juegos del ordenador.
La estructura combina exploración libre con minijuegos y rompecabezas tecnológicos. Al terminar las actividades de cada aventura, es posible volver a ellas para repetirlas, y también acceder a una especie de recreativa o “Player’s Arcade” que reúne los desafíos ya superados. Esto favorece una experiencia menos lineal y permite practicar las pruebas sin necesidad de repetir toda la historia. El humor caricaturesco, los personajes de la licencia y las situaciones absurdas buscan que conceptos potencialmente áridos resulten accesibles para los más pequeños.
Más que un juego de acción tradicional, Young Dilbert Hi-Tech Hijinks funciona como una introducción interactiva a la cultura informática de los años noventa. Su mezcla de dibujos animados, humor y actividades educativas refleja el auge del edutainment en CD-ROM y ofrece una curiosa cápsula de aquella época, cuando aprender a manejar un ordenador podía convertirse en una aventura dentro de sus propios circuitos.