La Copa Mundial 98 marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos de fútbol, ya que fue el primer juego oficial de la FIFA desarrollado por EA Sports tras obtener los derechos de la organización en 1997. A diferencia de los juegos anteriores, que presentaban gráficos en 2D y una vista aérea, este nuevo título se adentró en el mundo de los gráficos en 3D, utilizando la tecnología DirectX para su versión de PC. Esta evolución técnica permitió a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego mucho más inmersiva y realista, algo que marcó un hito en la historia de los videojuegos de deportes.
Uno de los aspectos más destacados de World Cup 98 fue la introducción de uniformes de equipos nacionales que reflejaban fielmente la indumentaria de los equipos participantes en el torneo. Aunque los porteros debían conformarse con un kit genérico, los jugadores de campo lucían las camisetas y pantalones con los logotipos de los fa...
La Copa Mundial 98 marcó un antes y un después en el mundo de los videojuegos de fútbol, ya que fue el primer juego oficial de la FIFA desarrollado por EA Sports tras obtener los derechos de la organización en 1997. A diferencia de los juegos anteriores, que presentaban gráficos en 2D y una vista aérea, este nuevo título se adentró en el mundo de los gráficos en 3D, utilizando la tecnología DirectX para su versión de PC. Esta evolución técnica permitió a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego mucho más inmersiva y realista, algo que marcó un hito en la historia de los videojuegos de deportes.
Uno de los aspectos más destacados de World Cup 98 fue la introducción de uniformes de equipos nacionales que reflejaban fielmente la indumentaria de los equipos participantes en el torneo. Aunque los porteros debían conformarse con un kit genérico, los jugadores de campo lucían las camisetas y pantalones con los logotipos de los fabricantes de ropa oficial. Este nivel de detalle fue una de las características que distinguió al juego de sus predecesores, ofreciendo a los aficionados una representación más auténtica de sus selecciones favoritas en el videojuego.
El motor del juego se basaba en el que se utilizó para FIFA: Road to World Cup 98, aunque se realizaron algunas mejoras menores en la jugabilidad, tales como la posibilidad de modificar estrategias durante el partido y una mejor colocación de los jugadores en el campo. Estas mejoras hicieron que el juego se sintiera más dinámico y permitieron a los aficionados al fútbol sumergirse en un entorno de competición más realista. Los jugadores podían realizar cambios en la táctica de su equipo, lo que contribuyó a enriquecer la experiencia del juego y a simular de manera más efectiva las decisiones que los entrenadores deben tomar durante un partido.
Además de la fase de torneos, World Cup 98 ofrecía un modo amistoso que incluía varias selecciones que no lograron clasificar para el evento principal. Esto fue una gran noticia para los aficionados de equipos que, a pesar de no estar en la Copa del Mundo, podían representar a su país en el videojuego. La inclusión de selecciones no clasificadas brindó una mayor variedad y opciones para los jugadores, lo que convirtió a este título en un favorito entre los seguidores del fútbol en todo el mundo.
El juego fue lanzado para múltiples plataformas, incluyendo Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64 y Game Boy. Esta amplia disponibilidad permitió que millones de jugadores pudieran acceder a la experiencia de la Copa Mundial en sus dispositivos favoritos. World Cup 98 se convirtió rápidamente en uno de los títulos más vendidos y queridos por los fanáticos del fútbol, estableciendo un estándar para futuras entregas de la saga FIFA y cimentando la reputación de EA Sports en la industria de los videojuegos deportivos.