En 1815, un joven aventurero parte hacia la región del Alto Misuri con la ambición de hacer fortuna en el comercio de pieles. En Territory: The Mountain Men, esa promesa de riqueza toma forma en una empresa recién fundada: la Rocky Mountain Fur Company. El objetivo es prosperar en una frontera vasta y peligrosa, donde las pieles de castor tienen gran valor y cada viaje puede acercar al jugador a la fortuna… o ponerlo en riesgo.
La aventura combina exploración en 3D, comercio y gestión. El jugador establece un puesto comercial cerca de la confluencia de los ríos Yellowstone y Misuri y dispone de quince años para superar a los rivales y convertirse en el comerciante más rico del territorio. Para conseguirlo debe recorrer el entorno, buscar pasos de montaña y parajes naturales, comerciar con tribus indígenas y aprovechar los acontecimientos que surgen durante la partida. Descubrir lugares de interés y afrontar sucesos aleatorios también puede aportar ingres...
En 1815, un joven aventurero parte hacia la región del Alto Misuri con la ambición de hacer fortuna en el comercio de pieles. En Territory: The Mountain Men, esa promesa de riqueza toma forma en una empresa recién fundada: la Rocky Mountain Fur Company. El objetivo es prosperar en una frontera vasta y peligrosa, donde las pieles de castor tienen gran valor y cada viaje puede acercar al jugador a la fortuna… o ponerlo en riesgo.
La aventura combina exploración en 3D, comercio y gestión. El jugador establece un puesto comercial cerca de la confluencia de los ríos Yellowstone y Misuri y dispone de quince años para superar a los rivales y convertirse en el comerciante más rico del territorio. Para conseguirlo debe recorrer el entorno, buscar pasos de montaña y parajes naturales, comerciar con tribus indígenas y aprovechar los acontecimientos que surgen durante la partida. Descubrir lugares de interés y afrontar sucesos aleatorios también puede aportar ingresos extra.
La supervivencia forma parte del viaje: los encuentros pueden convertirse en enfrentamientos con otros habitantes de la región, osos grizzly o lobos. Así, la búsqueda de recursos y oportunidades comerciales se alterna con momentos de peligro, en una propuesta que mezcla aventura con elementos de simulación empresarial. No se trata solo de acumular pieles: hay que desenvolverse en un territorio extenso, mantener el rumbo de la compañía y tomar decisiones que permitan sostener la expedición durante años.
El juego se inspira en la época de los tramperos y comerciantes que se aventuraban hacia el oeste norteamericano, atraídos por la demanda europea de pieles y por las posibilidades de intercambio en la frontera. Su planteamiento pone el foco en la experiencia de un comerciante que explora y compite, más que en una narración lineal tradicional. La información disponible no permite precisar una variedad concreta de modos, pero la campaña se articula alrededor de ese objetivo de largo plazo, cuya exigencia depende del nivel de dificultad.
Desarrollado y publicado por Attic Games, con Rod Fisher acreditado como autor en la ficha del juego, apareció para Windows en 2009. Aunque suele clasificarse como aventura, su combinación de exploración, comercio y gestión le da un perfil híbrido y singular: una excursión por el Alto Misuri donde la ambición de enriquecerse debe convivir con los peligros de la naturaleza y la incertidumbre de la frontera.