Tanarus es un peculiar juego de acción y combate vehicular publicado en 1997 para Windows por Sony Interactive Studios America y desarrollado por Verant Interactive, el estudio que más tarde alcanzaría notoriedad con EverQuest. Concebido desde el principio como una experiencia centrada en Internet, propone enfrentamientos entre equipos de tanques en escenarios tridimensionales, sin una campaña narrativa tradicional ni una sucesión de misiones predeterminadas.
La acción se desarrolla desde la perspectiva del conductor y artillero de un vehículo blindado. Al comenzar cada partida, el jugador puede escoger entre varios modelos de tanque y personalizar su configuración mediante diferentes armas y módulos de apoyo. Esta combinación permite adaptar el vehículo a distintos estilos de juego: atacar directamente, defender la base, explorar el terreno o colaborar con el equipo en tareas de reconocimiento. El arsenal incluye armamento pesado, misiles y minas, mientras que las ca...
Tanarus es un peculiar juego de acción y combate vehicular publicado en 1997 para Windows por Sony Interactive Studios America y desarrollado por Verant Interactive, el estudio que más tarde alcanzaría notoriedad con EverQuest. Concebido desde el principio como una experiencia centrada en Internet, propone enfrentamientos entre equipos de tanques en escenarios tridimensionales, sin una campaña narrativa tradicional ni una sucesión de misiones predeterminadas.
La acción se desarrolla desde la perspectiva del conductor y artillero de un vehículo blindado. Al comenzar cada partida, el jugador puede escoger entre varios modelos de tanque y personalizar su configuración mediante diferentes armas y módulos de apoyo. Esta combinación permite adaptar el vehículo a distintos estilos de juego: atacar directamente, defender la base, explorar el terreno o colaborar con el equipo en tareas de reconocimiento. El arsenal incluye armamento pesado, misiles y minas, mientras que las características de cada tanque influyen en su movilidad, resistencia y capacidad ofensiva.
El objetivo dependía del escenario y de las decisiones de los equipos. Las partidas podían centrarse en destruir los tanques enemigos, conquistar estaciones de reconocimiento para obtener ventajas tácticas o capturar la bandera rival y devolverla a la propia base. Hasta cuatro equipos podían enfrentarse simultáneamente, con varios jugadores por bando, lo que convertía cada combate en una mezcla de acción inmediata, coordinación y control territorial. La comunicación y la elección del momento adecuado para cambiar de vehículo resultaban tan importantes como acertar los disparos.
Además de su modalidad multijugador en línea, la edición comercial incorporó un modo de entrenamiento para practicar contra la inteligencia artificial, un tanque adicional conocido como Mag Rider y un editor de ciudades que permitía diseñar nuevos mapas. Los escenarios incluían desiertos, ciudades devastadas y paisajes de aspecto posapocalíptico, con efectos de iluminación, ciclos de día y noche y condiciones meteorológicas que podían afectar a la conducción. El soporte para aceleración 3D mediante Microsoft Direct3D lo situaba dentro de la primera generación de juegos de combate online con gráficos tridimensionales.
Más que un shooter convencional, Tanarus representa uno de los primeros intentos de ofrecer batallas de tanques persistentes y organizadas por equipos a través de Internet. Su planteamiento, adelantado para la época, dependía de servidores y suscripciones online, por lo que actualmente se considera un título discontinuado y de interés principalmente histórico. Aun así, su combinación de personalización, captura de banderas, combate vehicular y estrategia colectiva le otorga un lugar singular dentro del videojuego retro para PC.