Symbiocom es una aventura de ciencia ficción en primera persona publicada en 1998 para Windows y Mac. Desarrollada por Istvan Pely Productions y editada por Bethesda Softworks, la obra funciona como precursora de Zero Critical y propone una experiencia centrada en la exploración, la atmósfera y la resolución de enigmas, más que en la acción directa.
La historia comienza a bordo de la I.S.T. Rident, una nave espacial de pasajeros de clase B que atraviesa el cuadrante delta. El protagonista es un ingeniero de mantenimiento encargado de reparar las matrices gravitatorias G1, afectadas por un fallo en los generadores de gravedad artificial. Para trabajar con seguridad, el capitán desactiva temporalmente el sistema de propulsión de salto, reduciendo la velocidad y la altitud de la nave. En ese momento, la Rident es atacada por dos naves de guerra.
El impacto provoca violentas sacudidas, activa las alarmas y sume a la tripulación y a los pasajeros en e...
Symbiocom es una aventura de ciencia ficción en primera persona publicada en 1998 para Windows y Mac. Desarrollada por Istvan Pely Productions y editada por Bethesda Softworks, la obra funciona como precursora de Zero Critical y propone una experiencia centrada en la exploración, la atmósfera y la resolución de enigmas, más que en la acción directa.
La historia comienza a bordo de la I.S.T. Rident, una nave espacial de pasajeros de clase B que atraviesa el cuadrante delta. El protagonista es un ingeniero de mantenimiento encargado de reparar las matrices gravitatorias G1, afectadas por un fallo en los generadores de gravedad artificial. Para trabajar con seguridad, el capitán desactiva temporalmente el sistema de propulsión de salto, reduciendo la velocidad y la altitud de la nave. En ese momento, la Rident es atacada por dos naves de guerra.
El impacto provoca violentas sacudidas, activa las alarmas y sume a la tripulación y a los pasajeros en el caos. Mientras se prepara una señal de auxilio y se ordena disponer los botes salvavidas, el protagonista pierde el conocimiento mientras intenta reparar el gravitomagnetismo de la nave. Al despertar, solo escucha la voz de su “symplant”, una inteligencia artificial simbiótica implantada en su cerebro, y descubre que la Rident ha quedado a la deriva en las profundidades del espacio.
Desde ese instante, la misión va mucho más allá de escapar con vida. El jugador debe recorrer una nave prácticamente desierta, descubrir quién la destruyó y averiguar qué ocurrió con sus aproximadamente 163 pasajeros. La investigación se desarrolla mediante puzles de inventario y lógica, que exigen observar el entorno, combinar objetos y comprender poco a poco las circunstancias de la tragedia.
La aventura está dividida en cinco capítulos, cada uno ambientado en una localización diferente. Sus escenarios utilizan gráficos tridimensionales prerrenderizados, con vistas de 360 grados y desplazamientos mediante secuencias de vídeo que conducen de una zona a otra. Esta presentación crea una sensación cinematográfica y claustrofóbica, reforzada por espacios silenciosos y generalmente deshabitados.
La soledad es uno de los rasgos más distintivos de Symbiocom. No hay conversaciones convencionales con otros personajes: la relación principal se establece entre el protagonista y su inteligencia simbiótica. Aun así, el jugador se cruza con diversos drones y con un robot de entretenimiento que aportan cierta actividad a la nave abandonada. El resultado es una aventura pausada, misteriosa y marcada por la exploración de un desastre espacial del que cada pista revela una parte más inquietante.