Supple: Episode 2 traslada la competición profesional al mundo brillante y algo enrevesado de una revista de moda. En esta aventura para Windows, desarrollada por More Than Interactive Games y publicada por iWin en 2010, vuelves a acompañar a Arin Costello, que acaba de convertirse en editora de estilo de la revista Supple. Su ascenso trae nuevas responsabilidades, pero también una rivalidad: deberá superar a Trevor Simons y ganarse el reconocimiento de su jefa para aspirar al lujoso apartamento que está en juego.
La jornada de Arin combina trabajo, vida social y cuidado de su imagen. Hay artículos que redactar, compañeros a los que pedir ayuda y una jefa a la que mantener satisfecha; también quedan ratos para almorzar, charlar, cotillear, coquetear o salir de compras. El objetivo no es limitarse a cumplir tareas, sino decidir cómo invertir el tiempo y los recursos para causar buena impresión y rendir bien en la evaluación de las cinco de la tarde. Un atuendo a...
Supple: Episode 2 traslada la competición profesional al mundo brillante y algo enrevesado de una revista de moda. En esta aventura para Windows, desarrollada por More Than Interactive Games y publicada por iWin en 2010, vuelves a acompañar a Arin Costello, que acaba de convertirse en editora de estilo de la revista Supple. Su ascenso trae nuevas responsabilidades, pero también una rivalidad: deberá superar a Trevor Simons y ganarse el reconocimiento de su jefa para aspirar al lujoso apartamento que está en juego.
La jornada de Arin combina trabajo, vida social y cuidado de su imagen. Hay artículos que redactar, compañeros a los que pedir ayuda y una jefa a la que mantener satisfecha; también quedan ratos para almorzar, charlar, cotillear, coquetear o salir de compras. El objetivo no es limitarse a cumplir tareas, sino decidir cómo invertir el tiempo y los recursos para causar buena impresión y rendir bien en la evaluación de las cinco de la tarde. Un atuendo apropiado puede ayudar a destacar, mientras que descansar y comer permite recuperar energías para continuar con el día.
La mecánica mezcla simulación social y gestión del tiempo con controles de apuntar y hacer clic. Arin se desplaza por distintos espacios y puede interactuar con sus colegas, el entorno y las actividades disponibles. Para preparar sus textos, conviene cultivar relaciones y conseguir la colaboración de otros empleados; a la vez, hay que vigilar el dinero, la energía y el ánimo de la protagonista. Sus emociones influyen en las interacciones, de modo que una reprimenda o un encontronazo con Trevor puede alterar el tono de la jornada. Las acciones pueden organizarse en una cola, lo que ayuda a planificar mientras los personajes siguen con sus rutinas.
Fuera de la oficina, las compras permiten renovar el vestuario, y los encuentros con compañeros abren la puerta al coqueteo y a posibles citas. Estas actividades no son solo un descanso entre encargos: forman parte de la estrategia para elevar la confianza de Arin y desenvolverse mejor en el trabajo. El juego presenta así una competición cotidiana en la que las relaciones, la apariencia y la productividad se entrelazan, con personajes controlados por la inteligencia artificial que también persiguen sus propios objetivos.
De tono desenfadado y ambientación contemporánea, Supple: Episode 2 ofrece una mirada humorística a las intrigas laborales de una revista de moda. Sus escenarios y personajes en 3D, junto con una abundante cantidad de diálogos, refuerzan su aire de comedia de oficina interactiva. Aunque se clasifica como estrategia, su propuesta se entiende mejor como una simulación de vida y gestión: el reto consiste en equilibrar las exigencias profesionales con las necesidades personales de Arin y salir airosa de una jornada llena de decisiones.