Lanzado en 2009 para Windows, Stormrise es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por The Creative Assembly, el estudio conocido por la serie Total War, y publicado por SEGA. Su propuesta busca cambiar la forma de contemplar el género: en lugar de mostrar el campo de batalla desde la habitual vista cenital, sitúa la cámara a ras de suelo y cerca de las tropas, para que el jugador siga los enfrentamientos desde el corazón de la acción.
La perspectiva en tercera persona da a los escenarios una dimensión más tangible. Las batallas pueden extenderse por distintos niveles, desde tejados de edificios altos hasta cavernas subterráneas, y observarlos desde cerca ayuda a apreciar la altura, los obstáculos y los distintos frentes del conflicto. Esta presentación ambiciosa también modifica la relación con las unidades: más que dirigir una guerra desde lejos, el jugador parece avanzar junto a sus fuerzas y atender a lo que ocurre a su alrededor.
El combate enf...
Lanzado en 2009 para Windows, Stormrise es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por The Creative Assembly, el estudio conocido por la serie Total War, y publicado por SEGA. Su propuesta busca cambiar la forma de contemplar el género: en lugar de mostrar el campo de batalla desde la habitual vista cenital, sitúa la cámara a ras de suelo y cerca de las tropas, para que el jugador siga los enfrentamientos desde el corazón de la acción.
La perspectiva en tercera persona da a los escenarios una dimensión más tangible. Las batallas pueden extenderse por distintos niveles, desde tejados de edificios altos hasta cavernas subterráneas, y observarlos desde cerca ayuda a apreciar la altura, los obstáculos y los distintos frentes del conflicto. Esta presentación ambiciosa también modifica la relación con las unidades: más que dirigir una guerra desde lejos, el jugador parece avanzar junto a sus fuerzas y atender a lo que ocurre a su alrededor.
El combate enfrenta a dos facciones, los Sai y los Echelon, atrapadas en una larga guerra. Al mando de sus tropas, el jugador debe coordinar unidades y tomar decisiones en medio de enfrentamientos explosivos, con el objetivo de poner fin a años de violencia. La combinación de estrategia, movimiento entre espacios superpuestos y una cámara cercana busca transmitir una sensación de urgencia e inmersión poco habitual en los RTS de la época.
Stormrise también apuesta por controles diseñados específicamente para manejar el campo de batalla con rapidez, una decisión vinculada a su planteamiento directo y envolvente. Su enfoque se aparta de las convenciones del género para experimentar con una escala más física y cinematográfica, donde explorar el terreno y seguir la acción forman parte esencial de la experiencia. El resultado es una obra de identidad marcada: un RTS en tres dimensiones que intenta llevar la estrategia fuera del mapa tradicional y acercar al jugador a sus tropas y a la intensidad del conflicto.