Seven Years War, también conocido como Imjin-rok, es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por el estudio surcoreano HQ Team y publicado en 1997 para Windows por CDV Software Entertainment y Samsung Electronics. Aunque su título puede llevar a pensar en el conflicto europeo de 1756-1763, la obra se centra en las invasiones japonesas de Corea de finales del siglo XVI, conocidas como la guerra de Imjin, un episodio marcado por las campañas emprendidas por Toyotomi Hideyoshi entre 1592 y 1598.
La propuesta sigue una estructura clásica de estrategia en tiempo real, con una clara influencia de Warcraft II: Tides of Darkness. El jugador puede ponerse al mando de las fuerzas japonesas o defender Corea, afrontando campañas diferenciadas que reúnen alrededor de una veintena de misiones. Cada escenario plantea objetivos militares y territoriales, desde la conquista de posiciones enemigas hasta la protección de asentamientos y la resistencia frente a i...
Seven Years War, también conocido como Imjin-rok, es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por el estudio surcoreano HQ Team y publicado en 1997 para Windows por CDV Software Entertainment y Samsung Electronics. Aunque su título puede llevar a pensar en el conflicto europeo de 1756-1763, la obra se centra en las invasiones japonesas de Corea de finales del siglo XVI, conocidas como la guerra de Imjin, un episodio marcado por las campañas emprendidas por Toyotomi Hideyoshi entre 1592 y 1598.
La propuesta sigue una estructura clásica de estrategia en tiempo real, con una clara influencia de Warcraft II: Tides of Darkness. El jugador puede ponerse al mando de las fuerzas japonesas o defender Corea, afrontando campañas diferenciadas que reúnen alrededor de una veintena de misiones. Cada escenario plantea objetivos militares y territoriales, desde la conquista de posiciones enemigas hasta la protección de asentamientos y la resistencia frente a invasiones de gran escala.
Las partidas se desarrollan desde una perspectiva cenital e isométrica. El control se basa en seleccionar unidades, desplazarlas por el mapa y organizar ataques contra las fuerzas rivales. Como en otros títulos del género, es necesario administrar recursos, construir instalaciones y producir tropas para ampliar el ejército. Los trabajadores participan en la recolección de suministros, mientras que las estructuras permiten preparar nuevas unidades y sostener el esfuerzo bélico. Esta combinación de economía, expansión y combate obliga a equilibrar la defensa de la base con la exploración y la presión sobre el adversario.
Uno de sus rasgos más llamativos es la ambientación histórica asiática, poco habitual entre los juegos de estrategia occidentales de la época. El conflicto enfrenta a ejércitos japoneses y coreanos, con escenarios inspirados en las campañas y batallas de la guerra de Imjin. Aun así, el tratamiento jugable no busca reproducir con precisión un wargame histórico: apuesta por una experiencia accesible, dinámica y centrada en la gestión de unidades, la construcción y los enfrentamientos en tiempo real.
Seven Years War incluye modalidades para un jugador y opciones multijugador, con soporte para partidas en red local y conexión mediante cable de módem nulo. Su apartado técnico responde a los estándares de los RTS de mediados de los noventa, con mapas bidimensionales, unidades fácilmente reconocibles y una interfaz enfocada al control rápido. Como muestra temprana de la escena surcoreana de estrategia para PC, conserva interés por su contexto poco común, sus dos campañas enfrentadas y su interpretación de uno de los conflictos más importantes de la historia de Corea.