En RoboCop, el jugador se pone en la piel de Alex Murphy, el agente convertido en cyborg que patrulla las calles de una Detroit dominada por la violencia y los intereses corporativos. Inspirado en la película de ciencia ficción de 1987, este juego de acción para Windows propone una nueva misión: enfrentarse a la malvada corporación OCP y a sus matones antes de que sus planes amenacen la ciudad.
La aventura se desarrolla desde una perspectiva en primera persona a través de ocho escenarios urbanos, entre ellos el Bronx, un vertedero, un almacén y la torre de OCP. Sus calles y edificios, envueltos en humo, niebla y luces sombrías, refuerzan la atmósfera de una urbe decadente. En lugar de limitarse a mostrar el entorno, la interfaz recrea el visor informatizado de RoboCop: sobre él aparecen textos con objetivos y actualizaciones que orientan al jugador durante las misiones, como si fueran datos procesados por el propio protagonista.
El combate es el núcleo de la e...
En RoboCop, el jugador se pone en la piel de Alex Murphy, el agente convertido en cyborg que patrulla las calles de una Detroit dominada por la violencia y los intereses corporativos. Inspirado en la película de ciencia ficción de 1987, este juego de acción para Windows propone una nueva misión: enfrentarse a la malvada corporación OCP y a sus matones antes de que sus planes amenacen la ciudad.
La aventura se desarrolla desde una perspectiva en primera persona a través de ocho escenarios urbanos, entre ellos el Bronx, un vertedero, un almacén y la torre de OCP. Sus calles y edificios, envueltos en humo, niebla y luces sombrías, refuerzan la atmósfera de una urbe decadente. En lugar de limitarse a mostrar el entorno, la interfaz recrea el visor informatizado de RoboCop: sobre él aparecen textos con objetivos y actualizaciones que orientan al jugador durante las misiones, como si fueran datos procesados por el propio protagonista.
El combate es el núcleo de la experiencia. RoboCop dispone de un arsenal variado que incluye pistolas Beretta, rifles automáticos, lanzacohetes y el contundente cañón Cobra. Su capacidad para fijar la puntería en varios enemigos a la vez ayuda a controlar los enfrentamientos, aunque no conviene disparar sin pensar: entre los adversarios puede haber civiles inocentes. También es necesario vigilar el estado del escudo durante las refriegas y escoger entre distintos modos de funcionamiento, pensados para conservar energía o facilitar determinadas tareas. Con más de treinta tipos de enemigos, los encuentros ofrecen amenazas diversas, desde delincuentes armados hasta centinelas robóticos.
La combinación de exploración, tiroteos y objetivos transmitidos mediante el visor busca que cada misión se sienta como una operación policial de alto riesgo. Las escenas cinematográficas enlazan los episodios y amplían la trama, mientras que los efectos visuales contribuyen a recrear un futuro urbano opresivo. Desarrollado por Titus Interactive, RoboCop lleva al ordenador la fantasía de combatir el crimen con fuerza mecánica y precisión electrónica, sin perder de vista el dilema que acompaña al personaje: imponer la justicia incluso cuando la tecnología y la violencia parecen ofrecer atajos.