Lanzado en 2005 para Windows, Pariah es un shooter en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Brainbox Games, Digital Extremes e Hip Games, y publicado por Groove Games. Su acción combina combates con armas futuristas, escenarios devastados y vehículos que pueden conducirse tanto en la campaña individual como en las partidas multijugador. Su estilo recuerda a otros títulos de la época, en especial a Unreal 2, cuyo motor sirvió de base para el juego.
La aventura transcurre décadas después de una guerra devastadora contra una fuerza conocida como el Shroud. Buena parte de la Tierra se ha convertido en la Zona, un territorio hostil y sin ley donde sobreviven los Scavengers, descendientes de prisioneros liberados durante el conflicto. Mientras tanto, la Alianza gobierna la civilización humana, aunque el juego apenas desarrolla cómo funciona ese poder ni qué ocurre con sus colonias fuera del planeta. Esta ambientación promete un mundo amplio y lle...
Lanzado en 2005 para Windows, Pariah es un shooter en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Brainbox Games, Digital Extremes e Hip Games, y publicado por Groove Games. Su acción combina combates con armas futuristas, escenarios devastados y vehículos que pueden conducirse tanto en la campaña individual como en las partidas multijugador. Su estilo recuerda a otros títulos de la época, en especial a Unreal 2, cuyo motor sirvió de base para el juego.
La aventura transcurre décadas después de una guerra devastadora contra una fuerza conocida como el Shroud. Buena parte de la Tierra se ha convertido en la Zona, un territorio hostil y sin ley donde sobreviven los Scavengers, descendientes de prisioneros liberados durante el conflicto. Mientras tanto, la Alianza gobierna la civilización humana, aunque el juego apenas desarrolla cómo funciona ese poder ni qué ocurre con sus colonias fuera del planeta. Esta ambientación promete un mundo amplio y lleno de tensiones, pero deja muchos de sus detalles en segundo plano.
La narración avanza entre enfrentamientos y desplazamientos por paisajes áridos, con información escasa sobre el pasado de sus facciones y el significado de los acontecimientos. El Shroud es el mayor enigma: su identidad y sus motivaciones no quedan aclaradas, y su regreso plantea preguntas que la historia no resuelve del todo. Para algunos jugadores, este misterio puede resultar sugerente; para otros, la falta de contexto dificulta encontrar un vínculo emocional con la trama. Incluso el desenlace deja varios cabos sueltos, por lo que parte de la interpretación queda en manos del jugador.
El combate aporta una de las ideas más distintivas de Pariah: los núcleos de energía coleccionables permiten mejorar las armas y añadirles prestaciones o potencia. Cada una admite hasta tres mejoras, de modo que explorar los niveles y recoger estos objetos puede influir en la forma de afrontar los encuentros. Los vehículos también amplían el ritmo de la acción, al permitir combatir mientras se recorren las zonas abiertas y peligrosas de la campaña.
En conjunto, Pariah ofrece un shooter de ciencia ficción centrado en la acción, con mejoras de armamento y vehículos integrados en sus combates. Su universo postapocalíptico tiene elementos atractivos, aunque la exposición limitada hace que muchos de ellos queden como sugerencias más que como una historia plenamente explicada. Es una propuesta representativa de los shooters de mediados de los años 2000: directa en lo jugable y más ambigua en su relato.