Missile Attack es un juego de acción para DOS desarrollado y publicado por William Soleau en 1990. Concebido como una variante del clásico concepto de defensa antimisiles popularizado por Missile Command, propone una experiencia directa y arcade en la que el jugador debe proteger una ciudad frente a un bombardeo cada vez más intenso.
La partida comienza con varias ciudades y edificios situados en la parte inferior de la pantalla, mientras los proyectiles enemigos descienden desde el cielo siguiendo diferentes trayectorias. El jugador controla una batería de defensa y utiliza el ratón para colocar el punto de mira sobre la ruta de los misiles. Al hacer clic, lanza una contramisil que estalla al alcanzar la posición indicada, creando una pequeña explosión capaz de destruir los proyectiles cercanos.
La munición es limitada: cada ataque proporciona doce contramisiles, por lo que no basta con disparar sin medida. Es necesario calcular el momento adecu...
Missile Attack es un juego de acción para DOS desarrollado y publicado por William Soleau en 1990. Concebido como una variante del clásico concepto de defensa antimisiles popularizado por Missile Command, propone una experiencia directa y arcade en la que el jugador debe proteger una ciudad frente a un bombardeo cada vez más intenso.
La partida comienza con varias ciudades y edificios situados en la parte inferior de la pantalla, mientras los proyectiles enemigos descienden desde el cielo siguiendo diferentes trayectorias. El jugador controla una batería de defensa y utiliza el ratón para colocar el punto de mira sobre la ruta de los misiles. Al hacer clic, lanza una contramisil que estalla al alcanzar la posición indicada, creando una pequeña explosión capaz de destruir los proyectiles cercanos.
La munición es limitada: cada ataque proporciona doce contramisiles, por lo que no basta con disparar sin medida. Es necesario calcular el momento adecuado y aprovechar cada explosión para interceptar varios objetivos. La defensa resulta especialmente importante cuando los proyectiles se multiplican o aceleran, ya que pueden alcanzar rápidamente los edificios. Si todas las estructuras quedan destruidas, la partida termina; sin embargo, conseguir una puntuación elevada permite avanzar hacia nuevas ciudades, con un total de diez escenarios que prolongan el desafío.
Entre las amenazas aparecen las llamadas misiles de racimo, que se dividen durante el vuelo en varias cabezas más pequeñas. Esta mecánica obliga a anticipar la explosión y a controlar distintas zonas de la pantalla al mismo tiempo. También hay ataques nocturnos, en los que la visibilidad se reduce y solo pueden distinguirse breves destellos de los proyectiles, aumentando la tensión y dificultando la reacción.
El radar central cumple una función esencial: mientras permanece intacto, facilita la orientación del cursor y permite apuntar con precisión. Si es destruido, el jugador todavía puede continuar disparando, pero pierde una ayuda visual importante. Así, proteger ese edificio se convierte en una prioridad estratégica, incluso cuando otros objetivos parecen estar bajo una amenaza más inmediata.
Missile Attack es una producción shareware de estructura sencilla, pensada para partidas rápidas y repetibles. Su apartado técnico es modesto, como corresponde a muchos títulos independientes de la época, pero combina controles accesibles, dificultad creciente y una clara persecución de la puntuación máxima. Disponible para ordenadores compatibles con MS-DOS, representa una muestra temprana del trabajo de Soleau Software, compañía conocida por sus juegos de lógica, estrategia y acción de pequeño formato.