Kill Deal es un frenético juego de acción para Windows desarrollado por Crazy House y publicado por Discus Games en 2005. Concebido como un shooter arcade con vista superior, combina la intensidad de los tiroteos de títulos como Alien Shooter y Crimsonland con algunos elementos ligeros de progresión propios de los juegos de rol.
La aventura se sitúa en un futuro lejano, cuando la humanidad ya ha conquistado el espacio y establecido colonias en distintos planetas. El protagonista viaja cerca de uno de esos mundos cuando recibe una señal de socorro. Al aproximarse a la base de los colonos, los sistemas automáticos de defensa abren fuego contra su nave y provocan un aterrizaje forzoso. Nada más abandonar los restos del vehículo, el superviviente se ve rodeado por criaturas alienígenas hostiles.
El objetivo inicial consiste en sobrevivir al ataque, reparar la nave y descubrir qué ha ocurrido en el planeta. La historia sirve como marco p...
Kill Deal es un frenético juego de acción para Windows desarrollado por Crazy House y publicado por Discus Games en 2005. Concebido como un shooter arcade con vista superior, combina la intensidad de los tiroteos de títulos como Alien Shooter y Crimsonland con algunos elementos ligeros de progresión propios de los juegos de rol.
La aventura se sitúa en un futuro lejano, cuando la humanidad ya ha conquistado el espacio y establecido colonias en distintos planetas. El protagonista viaja cerca de uno de esos mundos cuando recibe una señal de socorro. Al aproximarse a la base de los colonos, los sistemas automáticos de defensa abren fuego contra su nave y provocan un aterrizaje forzoso. Nada más abandonar los restos del vehículo, el superviviente se ve rodeado por criaturas alienígenas hostiles.
El objetivo inicial consiste en sobrevivir al ataque, reparar la nave y descubrir qué ha ocurrido en el planeta. La historia sirve como marco para una sucesión de enfrentamientos en escenarios repletos de enemigos, donde la acción ocupa el primer plano. Las fuentes de la época describen una experiencia deliberadamente exagerada y violenta, con grandes oleadas de criaturas, abundantes explosiones y un marcado gusto por el espectáculo arcade.
La jugabilidad gira en torno al desplazamiento constante, la puntería y la gestión del espacio disponible. Desde una perspectiva cenital, el jugador debe abrirse paso entre grupos numerosos de adversarios mientras evita quedar rodeado. El arsenal y las mejoras introducen una capa de evolución del personaje: avanzar no depende únicamente de disparar más rápido, sino también de aprovechar las herramientas disponibles y adaptar el equipo a la creciente dificultad.
Kill Deal también destacó por su orientación multijugador, con partidas para hasta cuatro participantes según la información publicada durante su lanzamiento. Esta vertiente refuerza su carácter de arcade compartido, ideal para alternar campañas y batallas más caóticas con amigos. En su contexto, fue presentado como una producción independiente de Crazy House, apoyada por una distribución de bajo presupuesto y versiones demo que fueron revisadas para añadir personajes, mejorar la inteligencia artificial y corregir errores.
Disponible originalmente para Windows 95, 98, Me, 2000 y XP, Kill Deal representa una faceta muy reconocible del PC de mediados de los años 2000: acción directa, ciencia ficción, hordas de enemigos y una progresión sencilla pensada para mantener el ritmo sin complicaciones.