Harold’s Hills es un juego de acción arcade desarrollado y publicado por Free Lunch Design en 2008 para Windows. La propuesta recupera al personaje de Harold the Homeboy, conocido por protagonizar Icy Tower, y lo traslada a un escenario completamente distinto: una ladera nevada por la que el protagonista se desliza en trineo durante una frenética jornada navideña.
La historia parte de una situación tan sencilla como eficaz. Santa Claus ha realizado un trabajo bastante descuidado y ha perdido numerosos regalos por el camino. Harold deberá recogerlos mientras baja por la montaña y entregarlos en las casas de los niños. El objetivo no consiste únicamente en sobrevivir al descenso, sino en conseguir la mayor puntuación posible mediante entregas generosas, bonificaciones y maniobras arriesgadas.
El control se basa principalmente en desplazarse hacia la izquierda y la derecha para esquivar obstáculos y recoger los paquetes desperdigados por la nieve. D...
Harold’s Hills es un juego de acción arcade desarrollado y publicado por Free Lunch Design en 2008 para Windows. La propuesta recupera al personaje de Harold the Homeboy, conocido por protagonizar Icy Tower, y lo traslada a un escenario completamente distinto: una ladera nevada por la que el protagonista se desliza en trineo durante una frenética jornada navideña.
La historia parte de una situación tan sencilla como eficaz. Santa Claus ha realizado un trabajo bastante descuidado y ha perdido numerosos regalos por el camino. Harold deberá recogerlos mientras baja por la montaña y entregarlos en las casas de los niños. El objetivo no consiste únicamente en sobrevivir al descenso, sino en conseguir la mayor puntuación posible mediante entregas generosas, bonificaciones y maniobras arriesgadas.
El control se basa principalmente en desplazarse hacia la izquierda y la derecha para esquivar obstáculos y recoger los paquetes desperdigados por la nieve. Durante la carrera aparecen árboles, rocas, tocones y otros elementos del terreno capaces de desviar el trineo o poner fin a la partida. Cuantos más regalos transporte Harold, mayor será la recompensa al entregarlos de una sola vez, aunque cargar con ellos también incrementa la velocidad del descenso y hace que el control resulte más exigente.
Una de sus mecánicas más curiosas consiste en golpear tocones para obtener puntos adicionales. Encadenar varios impactos puede generar bonificaciones acumulativas, pero cada choque altera la trayectoria del trineo, de modo que buscar una puntuación elevada exige equilibrar precisión, velocidad y riesgo. Las entregas también premian la planificación: repartir diez regalos en un único envío resulta mucho más rentable que realizar dos entregas de cinco.
Harold’s Hills está concebido como una experiencia para un solo jugador, con partidas breves, intensas y muy orientadas a superar récords. La tabla de puntuaciones registra distintos logros, como la cantidad de regalos entregados, los tocones golpeados, los paquetes perdidos y la puntuación total. No ofrece una campaña tradicional ni una gran variedad de modos, pero su diseño directo favorece el clásico “una partida más” propio de los arcades.
El juego fue diseñado y programado por Johan Peitz, también responsable de los gráficos, mientras que Mattias Hammarin creó la música y los efectos de sonido. Técnicamente, utiliza C++ y la biblioteca Allegro, una elección habitual en los proyectos independientes de Free Lunch Design. Con su ambientación navideña, estética sencilla y ritmo acelerado, Harold’s Hills funciona como una pequeña pieza de arcade retro centrada en la habilidad, la repetición y la búsqueda constante del récord perfecto.