Fighting Force 2 lleva la serie de Core Design a una aventura de acción en tercera persona, con combates cuerpo a cuerpo, armas de fuego y una misión de espionaje en clave de ciencia ficción. Lanzado para PlayStation en 1999 y publicado por Eidos Interactive, recupera a Hawk Manson, uno de los protagonistas del primer juego, pero cambia el enfoque del clásico enfrentamiento callejero por una operación en solitario dentro de instalaciones corporativas.
La amenaza procede de Knackmiche Corporation, un gigante empresarial que intenta crear el primer clon humano tras hacerse con tecnología y conocimientos de diversas compañías. Hawk trabaja para SI-COPS, una organización formada para combatir delitos corporativos internacionales. Su objetivo es infiltrarse en los centros de investigación y desarrollo de Knackmiche, borrar datos confidenciales y neutralizar a quienes protegen el proyecto. La trama sirve de excusa para recorrer laboratorios y otros espacios tecnológicos mie...
Fighting Force 2 lleva la serie de Core Design a una aventura de acción en tercera persona, con combates cuerpo a cuerpo, armas de fuego y una misión de espionaje en clave de ciencia ficción. Lanzado para PlayStation en 1999 y publicado por Eidos Interactive, recupera a Hawk Manson, uno de los protagonistas del primer juego, pero cambia el enfoque del clásico enfrentamiento callejero por una operación en solitario dentro de instalaciones corporativas.
La amenaza procede de Knackmiche Corporation, un gigante empresarial que intenta crear el primer clon humano tras hacerse con tecnología y conocimientos de diversas compañías. Hawk trabaja para SI-COPS, una organización formada para combatir delitos corporativos internacionales. Su objetivo es infiltrarse en los centros de investigación y desarrollo de Knackmiche, borrar datos confidenciales y neutralizar a quienes protegen el proyecto. La trama sirve de excusa para recorrer laboratorios y otros espacios tecnológicos mientras se descubre el alcance de la conspiración.
En cada misión hay que avanzar entre guardias y obstáculos, decidiendo cuándo conviene usar la fuerza, cuándo mantener la distancia y cómo aprovechar el entorno. El arsenal supera las veinte armas e incluye pistolas, escopetas, granadas, cuchillos, hachas, tuberías y mazos. También regresan los combos de combate desarmado, ampliados con nuevos movimientos que Hawk aprende durante la aventura. El sistema de apuntado automático facilita los enfrentamientos, mientras que la posibilidad de acercar la cámara ayuda a localizar y eliminar enemigos desde más lejos.
Los adversarios no se comportan todos igual, así que observar sus patrones puede ser tan importante como elegir un arma eficaz. el escenario ofrece numerosos objetos destructibles: desde consolas y máquinas expendedoras hasta conductos de ventilación y recipientes explosivos. Esa destrucción no solo aporta espectáculo; también puede traducirse en bonificaciones que permiten comprar continuaciones. La barra de Furia, por su parte, aumenta con el combate y potencia el daño de los movimientos especiales cuando Hawk alcanza suficiente intensidad.
Ascensores conectan distintas zonas de los edificios, y el Data Handset permite consultar información práctica sobre la misión cuando hace falta revisar objetivos o indicaciones. Con su nuevo motor tridimensional y una mezcla de exploración, tiroteos y peleas, Fighting Force 2 ofrece una experiencia distinta a la de su predecesor: menos centrada en el multijugador y más en una incursión individual donde conviene pensar rápido, adaptarse a cada enemigo y convertir el propio entorno en parte del combate.