FIFA 97 es la cuarta entrega de la popular saga futbolística de Electronic Arts y uno de los episodios más importantes de su etapa clásica. Lanzado en 1996, el juego intentó acercar la experiencia del fútbol televisado a las consolas y ordenadores de la época mediante una presentación más ambiciosa, partidos con mayor sensación de espectáculo y un sistema visual renovado. Estuvo disponible para DOS, PlayStation y Sega Genesis, con versiones desarrolladas por varios estudios, entre ellos EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios y XYZ Productions.
Una de sus principales novedades fue la evolución del motor Virtual Stadium, utilizado ya en la entrega anterior. En esta ocasión, los futbolistas dejaron atrás los sprites bidimensionales para estar representados mediante modelos poligonales. Este cambio pretendía ofrecer jugadores más reconocibles y movimientos con una apariencia más moderna, adem...
FIFA 97 es la cuarta entrega de la popular saga futbolística de Electronic Arts y uno de los episodios más importantes de su etapa clásica. Lanzado en 1996, el juego intentó acercar la experiencia del fútbol televisado a las consolas y ordenadores de la época mediante una presentación más ambiciosa, partidos con mayor sensación de espectáculo y un sistema visual renovado. Estuvo disponible para DOS, PlayStation y Sega Genesis, con versiones desarrolladas por varios estudios, entre ellos EA Canada, Extended Play Productions, Perfect Entertainment, Rage Software, Tiertex Design Studios y XYZ Productions.
Una de sus principales novedades fue la evolución del motor Virtual Stadium, utilizado ya en la entrega anterior. En esta ocasión, los futbolistas dejaron atrás los sprites bidimensionales para estar representados mediante modelos poligonales. Este cambio pretendía ofrecer jugadores más reconocibles y movimientos con una apariencia más moderna, además de reforzar la sensación de encontrarse dentro de un estadio tridimensional. La tecnología todavía estaba en una fase temprana, pero marcaba claramente el camino que seguirían los futuros juegos de fútbol.
Para dotar de mayor naturalidad a las animaciones, el futbolista francés David Ginola, entonces jugador del Newcastle United, participó en sesiones de captura de movimiento. Su presencia también fue especialmente visible en la portada de la edición europea. En los mercados de América y Asia-Pacífico, la imagen principal correspondió al brasileño Bebeto, otra de las grandes figuras internacionales del fútbol de los años noventa.
En el terreno jugable, FIFA 97 conserva la estructura característica de la serie: partidos individuales, competiciones y enfrentamientos entre selecciones y clubes, con controles centrados en el pase, el disparo, los centros y la disputa física por el balón. Su propuesta busca equilibrar accesibilidad y simulación, permitiendo disfrutar de encuentros rápidos, pero también recompensando la construcción de jugadas y el aprovechamiento de los espacios.
Sin embargo, el salto técnico tuvo un coste. Las versiones de DOS, Windows y PlayStation recibieron críticas por ofrecer un ritmo algo lento y una respuesta menos fluida de lo esperado. Aun así, FIFA 97 conserva interés como documento de una etapa de transición: el momento en que la saga comenzó a abandonar las representaciones planas para avanzar hacia el fútbol tridimensional que acabaría definiendo sus siguientes entregas.