Eliminator es un juego de acción y disparos en tercera persona desarrollado por Magenta Software y publicado por Psygnosis y Dice Multi Media Europe. Apareció primero en PlayStation en 1998 y llegó a Windows en 1999, aunque algunas fichas lo catalogan bajo el año 1998. Su propuesta mezcla combate con vehículos, recorridos laberínticos y carreras contrarreloj: más que competir en una prueba de velocidad convencional, el objetivo es abrirse paso a tiros por arenas futuristas.
La historia sitúa al jugador como prisionero de guerra en manos de una fuerza militar que lo obliga a probar prototipos de combate. La nave lleva una bomba con temporizador: hay que sobrevivir a los campos de pruebas y encontrar la salida antes de que se agote el tiempo. La premisa añade una presión constante a cada misión, pues combatir no basta; también hay que avanzar con rapidez y aprovechar las bonificaciones que prolongan la cuenta atrás.
Desde una cámara situada detrás de la nave, se...
Eliminator es un juego de acción y disparos en tercera persona desarrollado por Magenta Software y publicado por Psygnosis y Dice Multi Media Europe. Apareció primero en PlayStation en 1998 y llegó a Windows en 1999, aunque algunas fichas lo catalogan bajo el año 1998. Su propuesta mezcla combate con vehículos, recorridos laberínticos y carreras contrarreloj: más que competir en una prueba de velocidad convencional, el objetivo es abrirse paso a tiros por arenas futuristas.
La historia sitúa al jugador como prisionero de guerra en manos de una fuerza militar que lo obliga a probar prototipos de combate. La nave lleva una bomba con temporizador: hay que sobrevivir a los campos de pruebas y encontrar la salida antes de que se agote el tiempo. La premisa añade una presión constante a cada misión, pues combatir no basta; también hay que avanzar con rapidez y aprovechar las bonificaciones que prolongan la cuenta atrás.
Desde una cámara situada detrás de la nave, se recorren escenarios tridimensionales llenos de robots, torretas, minas y otras amenazas. El jugador puede escoger entre varias naves armadas y recoger mejoras para reforzar sus cañones o conseguir armas secundarias, como cohetes y minas. Las fases combinan pasillos y zonas de combate: algunas puertas solo se abren al eliminar a los enemigos, y ciertos tramos incorporan interruptores y pequeños acertijos. También hay puntos de control, objetos de salud y bonificaciones de tiempo que ayudan a mantener la partida en marcha.
La campaña alterna las arenas de combate con tramos de bonificación contrarreloj y enfrentamientos contra guardianes al final de las fases. Esos segmentos de velocidad sirven para ganar segundos valiosos antes del siguiente combate, de modo que cada nivel exige equilibrar la exploración, el uso de armas y la urgencia por llegar a la meta. La versión de PlayStation ofrece multijugador para dos participantes; en PC también se documenta un modo competitivo en arenas, aunque el núcleo de la experiencia es individual.
Con su mezcla de acción vehicular y disparos arcade, Eliminator evoca la ciencia ficción sombría de los juegos de Psygnosis de finales de los noventa, pero se distingue por colocar al jugador en un vehículo de pruebas en vez de en un caza espacial. Su estructura de arenas, carreras breves y jefes intenta variar el ritmo, aunque la repetición de los combates forma parte de su carácter: es una propuesta directa, marcada por la cuenta atrás y por la necesidad de abrirse camino antes de que la bomba decida el desenlace.