Inspirado en E.T., el extraterrestre, este juego de aventuras para Windows retoma la premisa entrañable de la película: el visitante de otro planeta se ha quedado atrás en la Tierra y necesita reunir lo necesario para comunicarse con los suyos y regresar a casa. Desarrollado por Lexis Numérique y publicado por Ubisoft en 2002, apareció en torno al vigésimo aniversario del filme. La historia vuelve a reunir a E.T. con Elliott, Gertie y Michael, y convierte espacios familiares de la casa en escenarios para pequeñas exploraciones y desafíos.
La aventura se presenta en 3D y en perspectiva de tercera persona, con una estructura pensada para el público infantil. El jugador guía a E.T. por distintas habitaciones, examina el entorno y recoge objetos útiles; el cursor representa su dedo y cambia de aspecto cuando puede interactuar con algo o tomarlo. Los objetos se guardan para utilizarlos más adelante, mientras una barra de tareas ayuda a seguir lo que se ha enc...
Inspirado en E.T., el extraterrestre, este juego de aventuras para Windows retoma la premisa entrañable de la película: el visitante de otro planeta se ha quedado atrás en la Tierra y necesita reunir lo necesario para comunicarse con los suyos y regresar a casa. Desarrollado por Lexis Numérique y publicado por Ubisoft en 2002, apareció en torno al vigésimo aniversario del filme. La historia vuelve a reunir a E.T. con Elliott, Gertie y Michael, y convierte espacios familiares de la casa en escenarios para pequeñas exploraciones y desafíos.
La aventura se presenta en 3D y en perspectiva de tercera persona, con una estructura pensada para el público infantil. El jugador guía a E.T. por distintas habitaciones, examina el entorno y recoge objetos útiles; el cursor representa su dedo y cambia de aspecto cuando puede interactuar con algo o tomarlo. Los objetos se guardan para utilizarlos más adelante, mientras una barra de tareas ayuda a seguir lo que se ha encontrado y lo que todavía hace falta. Elliott y Gertie también pueden prestar ayuda, de modo que el avance combina observación, exploración y resolución de problemas sencillos.
El objetivo central es reunir piezas y materiales para construir un comunicador y lograr que E.T. pueda “llamar a casa”. En el camino hay puzles de lógica y una docena de actividades o minijuegos, entre ellos pruebas de reconocimiento de patrones y la célebre travesía nocturna en bicicleta. También se recrean situaciones asociadas a la película, como escapar de quienes persiguen al extraterrestre; su poder curativo aparece en desafíos donde puede ayudar a salvar flores. No es una aventura de acción intensa: su ritmo pausado y sus retos accesibles priorizan la curiosidad, la interacción y el reconocimiento de personajes y escenas.
Más que contar una historia completamente nueva, E.T.: Phone Home Adventure funciona como una adaptación interactiva de momentos y motivos del largometraje. Su combinación de exploración y minijuegos ofrece una puerta sencilla al género de aventuras, con el regreso al hogar como hilo conductor. Es una propuesta para revivir la fantasía de la película desde la perspectiva de E.T., recorriendo su entorno paso a paso y reuniendo las piezas de una despedida que, como en el filme, depende de la amistad y la colaboración.