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DX-Ball (1996)

DX-Ball Género: Action Plataforma: Windows Fecha lanzamiento: 1996

DX-Ball es un juego de acción arcade para Windows lanzado en 1996 por Michael P. Welch, quien también figura como su autor y editor. Su planteamiento no necesita una trama elaborada: la partida gira en torno a una pelota, una paleta y un campo de ladrillos que hay que despejar antes de perder todas las oportunidades disponibles. Sencillo de entender, el juego convierte cada rebote en una prueba de reflejos, anticipación y control.

La inspiración procede de los clásicos de romper bloques, en particular Breakout y el juego de Amiga MegaBall. El jugador mueve la paleta por la parte inferior de la pantalla para mantener la pelota en juego y dirigirla contra los bloques. Al destruirlos suma puntos y abre paso al siguiente tablero; si deja caer todas las pelotas activas, pierde una paleta, y quedarse sin paletas termina la partida. La trayectoria cambia con cada choque, así que no basta con seguir la pelota: conviene leer sus rebotes y colocarse a tiempo.

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