Duffer Dave convierte el golf en un rompecabezas de lógica: aquí no hay que calcular golpes ni competir en un campo, sino ayudar a un golfista a recuperar el equipo que necesita para empezar a jugar. Dave debe alcanzar su bolsa de palos y, después, el cubo de pelotas que aguarda en cada nivel. El camino, sin embargo, está bloqueado por trampas y obstáculos que exigen pensar antes de moverse.
La aventura se desarrolla en 50 puzles de vista cenital, con escenarios de dos dimensiones y control directo del personaje. La mecánica recuerda a Sokoban: hay que empujar cajas y otros objetos, colocándolos con cuidado para abrirse paso y alcanzar el objetivo. Entre los elementos que intervienen en los desafíos aparecen bolas, rocas, pasadizos secretos y barreras de fuerza; también hay que sortear rayos láser que funcionan como trampas. Un movimiento mal calculado puede dejar a Dave sin salida, de modo que conviene observar el tablero y anticipar cómo afectará cada empujón...
Duffer Dave convierte el golf en un rompecabezas de lógica: aquí no hay que calcular golpes ni competir en un campo, sino ayudar a un golfista a recuperar el equipo que necesita para empezar a jugar. Dave debe alcanzar su bolsa de palos y, después, el cubo de pelotas que aguarda en cada nivel. El camino, sin embargo, está bloqueado por trampas y obstáculos que exigen pensar antes de moverse.
La aventura se desarrolla en 50 puzles de vista cenital, con escenarios de dos dimensiones y control directo del personaje. La mecánica recuerda a Sokoban: hay que empujar cajas y otros objetos, colocándolos con cuidado para abrirse paso y alcanzar el objetivo. Entre los elementos que intervienen en los desafíos aparecen bolas, rocas, pasadizos secretos y barreras de fuerza; también hay que sortear rayos láser que funcionan como trampas. Un movimiento mal calculado puede dejar a Dave sin salida, de modo que conviene observar el tablero y anticipar cómo afectará cada empujón al resto de la ruta.
El golf sirve de tema y da personalidad al juego, pero la destreza deportiva queda en segundo plano: el reto consiste en resolver situaciones espaciales, no en jugar una partida convencional. Cada pantalla propone un problema independiente y, según la descripción del juego, incluye una solución animada para mostrar cómo superarlo. La edición shareware ofrece una selección limitada de niveles, mientras que la versión completa amplía el recorrido hasta los cincuenta rompecabezas.
Desarrollado y publicado por Soleau Software, Duffer Dave apareció en 2002 para Windows y Macintosh. Se encuadra en los géneros de puzles y deportes, y está pensado para un solo jugador. Su planteamiento sencillo y sus reglas fáciles de entender esconden desafíos que pueden volverse exigentes: una propuesta pequeña, directa y centrada en la satisfacción de encontrar la secuencia correcta para que Dave llegue, por fin, a sus pelotas de golf.