DK EyeWitness History of the World 2.0 es una obra educativa de DK Multimedia que convierte la historia mundial en una visita interactiva, desde las primeras civilizaciones hasta la era moderna. Más que un juego de estrategia o una aventura con una trama propia, funciona como una enciclopedia multimedia para explorar a través de imágenes, textos, sonidos y pequeñas actividades. La edición 2.0 apareció en 1998 para Windows; el título original de la serie ya se describía en 1996 como un CD-ROM de referencia creado por Dorling Kindersley. (oldgamesdownload.com)
La puerta de entrada es un escritorio virtual repleto de objetos, libros y documentos. Desde allí se escogen distintos periodos históricos y se viaja por cuatro grandes regiones: América, Europa, África y Oriente Medio, y Asia y Australia. Los elementos de la escena cambian según la época; al hacer clic en objetos y puntos destacados se abren artículos relacionados, con fechas clave, datos y enlaces para seguir in...
DK EyeWitness History of the World 2.0 es una obra educativa de DK Multimedia que convierte la historia mundial en una visita interactiva, desde las primeras civilizaciones hasta la era moderna. Más que un juego de estrategia o una aventura con una trama propia, funciona como una enciclopedia multimedia para explorar a través de imágenes, textos, sonidos y pequeñas actividades. La edición 2.0 apareció en 1998 para Windows; el título original de la serie ya se describía en 1996 como un CD-ROM de referencia creado por Dorling Kindersley. (oldgamesdownload.com)
La puerta de entrada es un escritorio virtual repleto de objetos, libros y documentos. Desde allí se escogen distintos periodos históricos y se viaja por cuatro grandes regiones: América, Europa, África y Oriente Medio, y Asia y Australia. Los elementos de la escena cambian según la época; al hacer clic en objetos y puntos destacados se abren artículos relacionados, con fechas clave, datos y enlaces para seguir investigando. El recorrido abarca diez marcos cronológicos, entre ellos el mundo antiguo, la era de los exploradores y el mundo moderno. (atpm.com)
El contenido combina explicaciones breves con un abundante despliegue audiovisual: la versión descrita por la prensa incluía más de 70 animaciones, más de 25 secuencias de vídeo, unas 700 fotografías e ilustraciones y narración de audio. También propone consultar libros temáticos sobre vida cotidiana, cultura e innovaciones, además de biografías de figuras históricas. La navegación es libre y asociativa: un objeto puede llevar a un tema más amplio y, desde allí, a otros acontecimientos o lugares, de modo que la curiosidad guía el aprendizaje. (atpm.com)
Para poner a prueba lo aprendido, Quiz Master ofrece partidas para una o dos personas con preguntas de opción múltiple sobre personajes, lugares y acontecimientos. Un índice alfabético permite localizar temas concretos, mientras que las opciones de ayuda y consulta facilitan volver sobre los contenidos. Así, el programa alterna entre exploración y repaso, aunque su propósito principal es divulgar, no plantear un desafío competitivo profundo. (atpm.com)
Con su escritorio animado y su enfoque de edutainment, el título refleja una época en que los CD-ROM buscaban hacer de la computadora una biblioteca visual e interactiva. Está especialmente orientado a familias y estudiantes jóvenes: ofrece una panorámica atractiva para despertar interés y servir como punto de partida, aunque sus entradas no sustituyen una investigación histórica especializada. Su mayor encanto reside en perderse entre artefactos, mapas y conexiones, y descubrir que una simple curiosidad puede abrir una nueva ruta por el pasado. (atpm.com)