Cybernoid: The Fighting Machine es un juego de acción y disparos de ciencia ficción de 1988, concebido por Raffaele Cecco y publicado originalmente por Hewson Consultants. Sus conversiones para distintos ordenadores domésticos contaron con la participación de otros equipos y colaboradores, entre ellos A.P. Cooper Associates y Gremlin Graphics. La aventura apareció en Amiga, Amstrad CPC, Atari ST y Commodore 64, además de otros sistemas según la edición.
La Federación necesita recuperar un cargamento robado por piratas: minerales, joyas, munición y armamento. A los mandos de la nave Cybernoid, el jugador debe atravesar las defensas activadas por los saqueadores, recoger la carga que dejan algunas naves enemigas y alcanzar el depósito antes de que se agote el tiempo. No basta con sobrevivir: hay que reunir suficiente mercancía para cumplir el objetivo de cada tramo. Fallar por falta de carga o por llegar tarde cuesta una nave.
La acción se desarrolla en pantalla...
Cybernoid: The Fighting Machine es un juego de acción y disparos de ciencia ficción de 1988, concebido por Raffaele Cecco y publicado originalmente por Hewson Consultants. Sus conversiones para distintos ordenadores domésticos contaron con la participación de otros equipos y colaboradores, entre ellos A.P. Cooper Associates y Gremlin Graphics. La aventura apareció en Amiga, Amstrad CPC, Atari ST y Commodore 64, además de otros sistemas según la edición.
La Federación necesita recuperar un cargamento robado por piratas: minerales, joyas, munición y armamento. A los mandos de la nave Cybernoid, el jugador debe atravesar las defensas activadas por los saqueadores, recoger la carga que dejan algunas naves enemigas y alcanzar el depósito antes de que se agote el tiempo. No basta con sobrevivir: hay que reunir suficiente mercancía para cumplir el objetivo de cada tramo. Fallar por falta de carga o por llegar tarde cuesta una nave.
La acción se desarrolla en pantallas conectadas, con pasadizos estrechos, torretas, obstáculos y enemigos que exigen algo más que disparar sin descanso. La nave se desplaza en varias direcciones y cuenta con un arma principal ilimitada, pero el resto del arsenal tiene munición limitada. Entre las opciones hay bombas para destruir defensas, minas que frenan a los adversarios, un escudo temporal y proyectiles que rebotan o persiguen objetivos. Elegir el momento adecuado para cada arma es esencial: ciertos enemigos o emplazamientos requieren una respuesta concreta, y cada desvío para recoger objetos puede poner en riesgo el límite de tiempo.
El resultado combina disparos, exploración y planificación en una experiencia para un jugador, exigente y de estructura arcade. Los escenarios funcionan casi como pequeños rompecabezas: conviene estudiar las amenazas, decidir qué eliminar primero y conservar las armas especiales para los puntos más peligrosos. La dificultad elevada forma parte de su carácter, aunque las versiones pueden diferir en ritmo, presentación y detalles técnicos.
Con su ambientación espacial, sus fondos cargados de trampas y una nave que mejora al recuperar equipo, Cybernoid destaca entre los juegos de acción domésticos de finales de los ochenta por exigir tanto reflejos como criterio. Su propuesta no se apoya en una larga narración, sino en una misión clara y una sucesión de desafíos donde cada disparo, objeto recogido y segundo disponible cuenta.