Cruncher in Mazeland es un juego de acción y arcade para Windows publicado en 2002 por Greenstreet Software y desarrollado con la participación de 123-D Software, Duckfoot Technologies y Webfoot Technologies. También aparece asociado al nombre Cruncher 2, lo que lo sitúa como una continuación o evolución de la fórmula presentada en el primer título de la serie. Su propuesta recupera la esencia de los laberintos clásicos, pero la traslada a una perspectiva tridimensional y a unos escenarios de estética colorista propios del PC de comienzos de siglo.
El objetivo consiste en guiar a Cruncher, una especie de excavadora mecánica, por complejos laberintos mientras recoge todos los objetos posibles. Cada elemento recolectado suma puntos, pero la puntuación también aumenta al derribar obstáculos, encontrar llaves y alcanzar zonas de difícil acceso. Algunos objetos están colocados en plataformas o lugares elevados, de modo que es necesario utilizar el salto para ...
Cruncher in Mazeland es un juego de acción y arcade para Windows publicado en 2002 por Greenstreet Software y desarrollado con la participación de 123-D Software, Duckfoot Technologies y Webfoot Technologies. También aparece asociado al nombre Cruncher 2, lo que lo sitúa como una continuación o evolución de la fórmula presentada en el primer título de la serie. Su propuesta recupera la esencia de los laberintos clásicos, pero la traslada a una perspectiva tridimensional y a unos escenarios de estética colorista propios del PC de comienzos de siglo.
El objetivo consiste en guiar a Cruncher, una especie de excavadora mecánica, por complejos laberintos mientras recoge todos los objetos posibles. Cada elemento recolectado suma puntos, pero la puntuación también aumenta al derribar obstáculos, encontrar llaves y alcanzar zonas de difícil acceso. Algunos objetos están colocados en plataformas o lugares elevados, de modo que es necesario utilizar el salto para completar el recorrido y aprovechar cada rincón del escenario.
La estructura recuerda claramente a los clásicos juegos de persecución en laberintos, aunque incorpora una presentación en 3D y una cámara lateral en perspectiva. Por los pasillos se mueven robots enemigos que obligan a actuar con rapidez y a planificar cada desplazamiento. Las píldoras de poder permiten enfrentarse a ellos temporalmente: tras recoger una, Cruncher puede derrotarlos y obtener puntos adicionales; si entra en contacto con un robot sin esa ventaja, pierde una vida. La partida termina después de perder tres vidas, por lo que la supervivencia resulta tan importante como conseguir una puntuación elevada.
El juego ofrece tres mundos diferenciados: Wild World, Fantasy Land y Mystic Mazes. Cada uno cuenta con su propio conjunto de niveles y presenta variaciones visuales y de recorrido, desde ambientes acuáticos hasta escenarios más fantásticos o abstractos. Antes de comenzar es posible escoger el mundo de partida, una opción que aporta cierta libertad a una experiencia centrada principalmente en superar fases y mejorar la marca personal.
Diseñado para un solo jugador, Cruncher in Mazeland se controla mediante el teclado: las flechas sirven para mover al protagonista y la barra espaciadora activa el salto. Incluye efectos de sonido, música que puede desactivarse y una tabla de récords que refuerza su carácter arcade. Se distribuyó en CD-ROM para Windows y podía ejecutarse tanto a pantalla completa como en ventana, con una resolución habitual de 640 × 480. Es una curiosa reinterpretación tridimensional de los juegos de laberintos, pensada para partidas breves, puntuaciones altas y una dificultad basada en memorizar rutas, esquivar robots y aprovechar cada oportunidad de exploración.