Close Combat: First to Fight es un juego de acción y disparos tácticos en primera persona lanzado en 2005 para Windows. Desarrollado por Destineer Studios y editado por 2K Games, Destineer y MacSoft, propone una visión moderna de la conocida saga Close Combat, tradicionalmente asociada a la estrategia bélica en tiempo real. En esta ocasión, la serie se transforma en una experiencia centrada directamente en el soldado y en la tensión de los combates urbanos.
El jugador forma parte de un equipo de cuatro Marines estadounidenses enviado a una zona conflictiva de Oriente Medio. La campaña presenta un escenario ficticio inspirado en situaciones y procedimientos militares contemporáneos, con operaciones desarrolladas entre calles, edificios y espacios cerrados. Más que ofrecer una historia cargada de personajes o giros dramáticos, el juego pone el énfasis en la misión, la disciplina del grupo y la necesidad de avanzar bajo fuego enemigo.
La principal caracter...
Close Combat: First to Fight es un juego de acción y disparos tácticos en primera persona lanzado en 2005 para Windows. Desarrollado por Destineer Studios y editado por 2K Games, Destineer y MacSoft, propone una visión moderna de la conocida saga Close Combat, tradicionalmente asociada a la estrategia bélica en tiempo real. En esta ocasión, la serie se transforma en una experiencia centrada directamente en el soldado y en la tensión de los combates urbanos.
El jugador forma parte de un equipo de cuatro Marines estadounidenses enviado a una zona conflictiva de Oriente Medio. La campaña presenta un escenario ficticio inspirado en situaciones y procedimientos militares contemporáneos, con operaciones desarrolladas entre calles, edificios y espacios cerrados. Más que ofrecer una historia cargada de personajes o giros dramáticos, el juego pone el énfasis en la misión, la disciplina del grupo y la necesidad de avanzar bajo fuego enemigo.
La principal característica de First to Fight es el control de un pequeño equipo de combate. Además del personaje principal, la escuadra cuenta con funciones diferenciadas, como fusilero, artillero de ametralladora ligera y asistente de artillero. El jugador puede dar órdenes sencillas a sus compañeros para cubrir posiciones, avanzar, atacar objetivos o responder a distintas amenazas. Esta estructura convierte cada enfrentamiento en algo más que un intercambio de disparos: elegir el momento de moverse, aprovechar la cobertura y mantener la cohesión del grupo resulta fundamental.
El arsenal incluye armas militares convencionales y explosivos, mientras que los escenarios combinan zonas interiores y exteriores. La ambientación busca transmitir una sensación de realismo apoyándose en conceptos procedentes del entrenamiento del Cuerpo de Marines de Estados Unidos y en la colaboración con personal militar y veteranos. También se planteó un comportamiento variable para los combatientes controlados por la inteligencia artificial, de modo que la presión y el peligro pudieran alterar sus reacciones durante las batallas.
Junto a la campaña para un jugador, el título incorpora partidas multijugador competitivas y un modo cooperativo para hasta cuatro participantes. Este último permite recorrer las misiones de la campaña en compañía, una opción especialmente apropiada para un juego construido alrededor de la coordinación entre soldados. En conjunto, Close Combat: First to Fight es un shooter militar directo y funcional, interesante por su enfoque de escuadra, sus escenarios urbanos y su intento de acercar al público a una experiencia táctica sin abandonar la acción inmediata.