Blindness es una aventura gráfica italiana de misterio publicada para Windows en 1996 por Mondadori New Media y desarrollada por DedaloMedia Edizioni. Concebida como una experiencia cinematográfica de suspense, combina escenas filmadas con actores reales y exploración mediante el ratón. Su propuesta más singular es que el sonido no se limita a acompañar la acción: también ayuda a orientarse y a percibir el espacio, en una apuesta temprana por hacer la aventura accesible a personas con discapacidad visual.
El protagonista es Simon, un hombre ciego cuyos amigos están siendo asesinados. A medida que intenta descubrir quién está detrás de los crímenes, la sospecha también recae sobre él: si no logra aclarar lo ocurrido, puede acabar en prisión. La investigación se desarrolla entre recuerdos, emociones y decisiones que afectan al desenlace. No es solo una búsqueda del culpable, sino un thriller psicológico en el que las elecciones del jugador y los objetos que encuentra pu...
Blindness es una aventura gráfica italiana de misterio publicada para Windows en 1996 por Mondadori New Media y desarrollada por DedaloMedia Edizioni. Concebida como una experiencia cinematográfica de suspense, combina escenas filmadas con actores reales y exploración mediante el ratón. Su propuesta más singular es que el sonido no se limita a acompañar la acción: también ayuda a orientarse y a percibir el espacio, en una apuesta temprana por hacer la aventura accesible a personas con discapacidad visual.
El protagonista es Simon, un hombre ciego cuyos amigos están siendo asesinados. A medida que intenta descubrir quién está detrás de los crímenes, la sospecha también recae sobre él: si no logra aclarar lo ocurrido, puede acabar en prisión. La investigación se desarrolla entre recuerdos, emociones y decisiones que afectan al desenlace. No es solo una búsqueda del culpable, sino un thriller psicológico en el que las elecciones del jugador y los objetos que encuentra pueden conducir a distintos finales.
La mecánica gira en torno a escenas presentadas como imágenes y secuencias de vídeo. El jugador examina los entornos y selecciona elementos con el puntero; la idea es que este funcione como el bastón de Simon. Un sistema de audio tridimensional aporta pistas sobre la posición de los sonidos y los objetos, mientras el protagonista comenta aquello con lo que puede interactuar. Así, escuchar y deducir forman parte central de la exploración, en vez de dejar toda la orientación en manos de la vista. Aunque tiene elementos de aventura point-and-click, su ritmo y puesta en escena se acercan también a una película interactiva.
El proyecto nació de la experiencia de DedaloMedia en aventuras como la serie Evocation, pero buscó un camino distinto al de los mundos prerenderizados y los enigmas al estilo de Myst. El equipo investigó cómo representar la experiencia cotidiana de una persona ciega y rodó las secuencias con actores en Roma y en los estudios de Cinecittà. La producción apostó por el vídeo de acción real, un formato muy asociado al CD-ROM de los años noventa, y por una narración donde el sonido tuviera auténtico valor jugable.
El resultado es una obra poco común incluso dentro de su época: una aventura de suspense que intenta ponerse en la perspectiva de su protagonista y convertir la escucha en herramienta de investigación. Blindness no tuvo una gran repercusión comercial, pero conserva interés por su audaz enfoque de accesibilidad y por la mezcla de cine, misterio y exploración sonora.