Armor Command es un juego de estrategia en tiempo real para Windows, desarrollado por Ronin Entertainment y publicado por Ripcord Games en 1998. Su escenario de ciencia ficción nos lleva hasta el año 2910, cuando una facción alienígena conocida como los Vrass —apodada «los Esclavistas»— irrumpe en el espacio humano a través de un agujero de gusano. El conflicto enfrenta a los invasores con la Federación Terrana Unida y se libra, sobre todo, en la superficie de distintos planetas.
La acción se contempla mediante una perspectiva tridimensional que permite acercarse a las unidades o alejar la cámara para obtener una vista más amplia del campo de batalla. También es posible adoptar un ángulo elevado, útil para observar el terreno y planificar movimientos. La ambientación futurista se refleja en ejércitos compuestos exclusivamente por máquinas: no hay infantería, sino vehículos y otras unidades mecánicas terrestres y aéreas. Muchas pueden disparar mientras avanzan, ...
Armor Command es un juego de estrategia en tiempo real para Windows, desarrollado por Ronin Entertainment y publicado por Ripcord Games en 1998. Su escenario de ciencia ficción nos lleva hasta el año 2910, cuando una facción alienígena conocida como los Vrass —apodada «los Esclavistas»— irrumpe en el espacio humano a través de un agujero de gusano. El conflicto enfrenta a los invasores con la Federación Terrana Unida y se libra, sobre todo, en la superficie de distintos planetas.
La acción se contempla mediante una perspectiva tridimensional que permite acercarse a las unidades o alejar la cámara para obtener una vista más amplia del campo de batalla. También es posible adoptar un ángulo elevado, útil para observar el terreno y planificar movimientos. La ambientación futurista se refleja en ejércitos compuestos exclusivamente por máquinas: no hay infantería, sino vehículos y otras unidades mecánicas terrestres y aéreas. Muchas pueden disparar mientras avanzan, de modo que el posicionamiento y el movimiento forman parte esencial de cada enfrentamiento.
La logística gira en torno a una flota orbital que no controlamos directamente. Esta envía unidades y suministros a la superficie mediante edificios especiales que funcionan como centros de despliegue. Para sostener la guerra hay que extraer mineral y metal con unidades de trabajo: el primero sirve como recurso general, mientras que el metal se reserva para funciones más específicas, como las mejoras. Las torres de radar permiten ampliar la información disponible y sortear parcialmente la niebla de guerra, una ventaja importante al explorar o defender posiciones.
El juego ofrece dos campañas independientes, una por cada bando, con 22 misiones para cada facción, además de cinco escenarios de entrenamiento. Aunque humanos y Vrass comparten buena parte de las mecánicas, cada campaña presenta el conflicto desde una perspectiva distinta y conduce a un desenlace propio. La historia terrana culmina con la derrota de los invasores y la destrucción de sus fuerzas en el agujero de gusano; la campaña alienígena, en cambio, termina con la conquista de la Tierra y la esclavización de sus habitantes. A lo largo de la narración también se insinúa la existencia de especies locales que podrían ser aliadas de los humanos.
Para quienes prefieren competir contra otras personas, Armor Command incluye partidas multijugador de hasta cuatro participantes mediante red local o módem. Su combinación de gestión de recursos, despliegues orbitales, combates mecanizados y campañas con finales contrapuestos ofrece una aproximación particular a la estrategia de ciencia ficción de finales de los noventa.