En el año 2137, una tecnología creada para entrenar a las fuerzas armadas ha dado origen a un espectáculo competitivo: Arena Wars. En esta liga de combate futurista, estrategas, grandes corporaciones y combatientes se enfrentan por la gloria; solo quien domine la arena podrá alzarse con la victoria. Este torneo sirve de marco para un juego de estrategia en tiempo real que cambia la expansión económica y la construcción de bases por partidas breves, objetivos claros y acción constante.
Desarrollado por exDream Entertainment y publicado en 2004 por compañías como ASCARON Entertainment y Tri Synergy, Arena Wars apareció para Windows. Su propuesta combina la vista cenital y el control de varias unidades propios de un RTS con reglas y ritmo tomados de los juegos de combate multijugador. No hay trabajadores ni recursos que recolectar: cada jugador dispone de un presupuesto limitado para formar su escuadrón, y recupera el coste de las unidades destruidas. Así, ...
En el año 2137, una tecnología creada para entrenar a las fuerzas armadas ha dado origen a un espectáculo competitivo: Arena Wars. En esta liga de combate futurista, estrategas, grandes corporaciones y combatientes se enfrentan por la gloria; solo quien domine la arena podrá alzarse con la victoria. Este torneo sirve de marco para un juego de estrategia en tiempo real que cambia la expansión económica y la construcción de bases por partidas breves, objetivos claros y acción constante.
Desarrollado por exDream Entertainment y publicado en 2004 por compañías como ASCARON Entertainment y Tri Synergy, Arena Wars apareció para Windows. Su propuesta combina la vista cenital y el control de varias unidades propios de un RTS con reglas y ritmo tomados de los juegos de combate multijugador. No hay trabajadores ni recursos que recolectar: cada jugador dispone de un presupuesto limitado para formar su escuadrón, y recupera el coste de las unidades destruidas. Así, perder efectivos duele, pero también permite reorganizar la fuerza y volver al choque sin largas pausas.
Las partidas giran en torno a tres modos. En Capturar la bandera, hay que infiltrarse en la base rival y regresar con su estandarte; en Bombing Run, el objetivo es llevar una bomba hasta la zona enemiga y defenderla mientras corre el temporizador; y en Doble dominación, se ocupan dos puntos de control y se mantienen a la vez durante un periodo determinado. No basta con concentrar el fuego: proteger al portador, cortar rutas, elegir cuándo atacar y aprovechar las instalaciones del mapa pueden decidir el encuentro.
El repertorio incluye seis clases de unidades, desde vehículos ligeros y ágiles hasta máquinas pesadas y artillería móvil. Cada una cuenta con una habilidad especial que consume energía y se recarga con el tiempo, de modo que saber cuándo activarla añade una capa táctica a los enfrentamientos. También hay potenciadores repartidos por el escenario, capaces de beneficiar a las propias tropas o perjudicar al adversario. La selección de unidades y el uso del terreno importan tanto como la rapidez para reaccionar.
La campaña para un jugador propone torneos y desafíos contra la inteligencia artificial, además de partidas personalizadas y un tutorial. En compañía, el juego permite competir o formar equipos en red local e internet, con combates de hasta ocho participantes; incluye también un editor para crear mapas. Con su mezcla poco habitual de estrategia, acción y objetivos de arena, Arena Wars ofrece una alternativa directa a los RTS tradicionales: menos gestión y más decisiones tácticas bajo presión.