Aliens: The Computer Game lleva a los ordenadores domésticos la tensión claustrofóbica de la película Aliens, estrenada en 1986. Publicado para Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64 y ZX Spectrum, combina acción y estrategia en una experiencia que obliga a pensar como un auténtico comandante de operaciones. Aunque emplea una perspectiva en primera persona, su propuesta no consiste únicamente en disparar: cada movimiento, cada puerta y cada cambio de personaje puede decidir el destino de toda la misión.
El jugador supervisa a un equipo de seis marines desde un terminal remoto, guiándolos por un enorme complejo de hasta 255 habitaciones en busca de la Reina Alien. Cada integrante dispone de una cámara instalada en el casco y de una Smartgun, y es posible cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. Esta mecánica exige coordinar cuidadosamente las posiciones del grupo, buscar lugares seguros y evitar dejar a un marine aislado cuando la amenaza puede a...
Aliens: The Computer Game lleva a los ordenadores domésticos la tensión claustrofóbica de la película Aliens, estrenada en 1986. Publicado para Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64 y ZX Spectrum, combina acción y estrategia en una experiencia que obliga a pensar como un auténtico comandante de operaciones. Aunque emplea una perspectiva en primera persona, su propuesta no consiste únicamente en disparar: cada movimiento, cada puerta y cada cambio de personaje puede decidir el destino de toda la misión.
El jugador supervisa a un equipo de seis marines desde un terminal remoto, guiándolos por un enorme complejo de hasta 255 habitaciones en busca de la Reina Alien. Cada integrante dispone de una cámara instalada en el casco y de una Smartgun, y es posible cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. Esta mecánica exige coordinar cuidadosamente las posiciones del grupo, buscar lugares seguros y evitar dejar a un marine aislado cuando la amenaza puede aparecer desde cualquier dirección.
Las habitaciones permiten explorar el entorno con una visión de 360 grados, mientras que las puertas ofrecen decisiones tácticas especialmente importantes. Pueden bloquearse para retrasar el avance de los Aliens o destruirse con explosivos para abrir paso, aunque hacerlo supone perderlas de forma permanente. El complejo también contiene biomasa alienígena, que debe eliminarse antes de que origine peligrosos Facehuggers y complique todavía más la situación.
El combate requiere precisión y sangre fría. Los Aliens se sienten atraídos por los disparos y avanzan hacia los personajes cercanos, de modo que apuntar correctamente resulta vital: un impacto en la cabeza puede acabar con ellos al instante, mientras que hacen falta varios disparos al cuerpo. al morir dejan charcos de ácido letales, por lo que incluso una victoria puede convertir una habitación en una zona peligrosa.
La tensión aumenta cuando un Alien ataca a un marine que no está bajo control directo. En ese caso, el personaje queda capturado, señalizado mediante una luz amarilla, y será necesario enviar a otro miembro del equipo para rescatarlo. Hay que localizar al prisionero y eliminar al Alien que lo vigila antes de que sea demasiado tarde. Con sus recursos limitados, su laberíntico escenario y la constante presión del enemigo, Aliens: The Computer Game ofrece una adaptación retro centrada tanto en la supervivencia como en la planificación.