24: The Game lleva el ritmo y la tensión de la serie de televisión a PlayStation 2 en forma de un juego de acción en tercera persona. Desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado en Europa por Sony Computer Entertainment, con distribución de 2K Games en Norteamérica, apareció en 2006. Su propuesta busca que el jugador no se limite a contemplar una crisis, sino que participe en ella desde el terreno, siguiendo las decisiones de varios personajes del universo de 24.
La historia transcurre en Los Ángeles, entre la segunda y la tercera temporada de la serie, y gira en torno a tres tramas que se entrecruzan. El vínculo entre ellas es Peter Madsen, una figura del pasado de Jack Bauer cuya aparición pone en marcha una nueva cadena de amenazas. Esa estructura permite alternar entre distintos protagonistas y puntos de vista, una elección que aporta variedad y refleja el estilo coral del programa, donde cada equipo y cada agente pueden ser decisivos.
Como shooter en tercera persona, el juego combina enfrentamientos armados con misiones de acción y momentos centrados en la investigación y el avance narrativo. El control pasa de un personaje a otro según las circunstancias, de modo que el jugador puede encontrarse ante objetivos y situaciones diferentes a lo largo de la campaña. Más que una aventura independiente del programa, está concebido como una prolongación de su mundo, con conexiones pensadas para quienes ya conocen a sus protagonistas.
Uno de sus principales atractivos es la atención dedicada a la autenticidad. El reparto de la serie aporta voces e imagen a numerosos personajes, mientras que el guion fue elaborado por Duppy Demetrius y miembros del equipo de producción. La música, compuesta por Sean Callery, recupera el tono urgente y dramático asociado a 24. La combinación de interpretaciones reconocibles, intrigas paralelas y una narración de suspense ayuda a crear la sensación de estar dentro de un episodio interactivo.
La recepción crítica fue desigual, pero el juego destaca por la ambición de integrar la ficción televisiva con una campaña propia. Su guion recibió una nominación a los premios BAFTA, un reconocimiento a la dimensión narrativa del proyecto. Para los seguidores de la serie, 24: The Game ofrece una oportunidad de reencontrarse con sus personajes y recorrer una historia situada entre dos temporadas; para los aficionados a la acción de la época, es también una curiosa muestra de cómo los videojuegos de PlayStation 2 adaptaban universos televisivos populares.