Myth Makers: Orbs of Doom ist ein Action-Adventure-Spiel im Arcade-Stil, entwickelt von Data Design Interactive. Obwohl es ursprünglich 2004 für PlayStation 2 erschien und später auch für Windows veröffentlicht wurde, gehört diese Version zur selben Reihe wie die von Phoenix Games und Popcorn Arcade vertriebenen Editionen. Das Gameplay kombiniert dreidimensionales Jump'n'Run, präzise Navigation und physikbasierte Herausforderungen mit einer farbenfrohen Präsentation, die sich an ein familienfreundliches Publikum richtet.
Die Geschichte spielt in einem fantastischen Königreich, in dem sich die Myth Makers Academy befindet, eine Institution, die sich der Ausbildung junger Spezialisten in der Kunst der Mythenerschaffung widmet. Der böse Oberassistent Synster Rebus beschließt, sich an den Schülern zu rächen, die seine Pläne durchkreuzt haben, und nimmt acht der vielversprechendsten Kadetten gefangen: Nick, Zeek, Zolestine, Jack, Trixie, Romeo, Belle und Felicia. Um sie gefangen ...
Myth Makers: Orbs of Doom ist ein Action-Adventure-Spiel im Arcade-Stil, entwickelt von Data Design Interactive. Obwohl es ursprünglich 2004 für PlayStation 2 erschien und später auch für Windows veröffentlicht wurde, gehört diese Version zur selben Reihe wie die von Phoenix Games und Popcorn Arcade vertriebenen Editionen. Das Gameplay kombiniert dreidimensionales Jump'n'Run, präzise Navigation und physikbasierte Herausforderungen mit einer farbenfrohen Präsentation, die sich an ein familienfreundliches Publikum richtet.
Die Geschichte spielt in einem fantastischen Königreich, in dem sich die Myth Makers Academy befindet, eine Institution, die sich der Ausbildung junger Spezialisten in der Kunst der Mythenerschaffung widmet. Der böse Oberassistent Synster Rebus beschließt, sich an den Schülern zu rächen, die seine Pläne durchkreuzt haben, und nimmt acht der vielversprechendsten Kadetten gefangen: Nick, Zeek, Zolestine, Jack, Trixie, Romeo, Belle und Felicia. Um sie gefangen zu halten, sperrt er sie in magische Kugeln, die Orbs of Doom, ein, die anschließend über verschiedene Orte auf der Welt verstreut werden.
Der Spieler steuert eine dieser Spielfiguren und navigiert durch schwebende Ebenen, Labyrinthe und über schwebende Plattformen, um den Ausgang zu erreichen. Die Spielmechanik erinnert an Kugelspiele: Die Spielfigur bewegt sich in einer Kugel, und Geschwindigkeit, Kurven und Neigungen müssen sorgfältig berechnet werden, um nicht in den Abgrund zu stürzen. Das Leveldesign beinhaltet Rampen, Steilkurven, bewegliche Plattformen, Wippen, Pendel, explosive Kisten und enge Pfade, die schnelle Reflexe und ein gewisses Maß an Trägheitsgefühl erfordern.
Die Kampagne ist in mehrere dreidimensionale Welten und Level unterteilt, deren Schwierigkeitsgrad stetig steigt und präzisere Bewegungen sowie besser geplante Routen erfordert. Neben dem Standard-Spielverlauf bietet das Spiel verschiedene Varianten. In der Sternen-Herausforderung müssen zehn rote Sterne eingesammelt werden, bevor sich die Ausgangstür öffnet; im Zeitangriff wird jedes Level zu einem Wettlauf gegen die Uhr; und im Pickup-Modus gilt es, Goldsterne zu sammeln, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Einige Versionen bieten auch einen Zwei-Spieler-Modus, entweder im Splitscreen oder im kompetitiven Modus.
Mit seiner Mischung aus Jump'n'Run, einfachen Rätseln und Arcade-Action setzt Myth Makers: Orbs of Doom auf unkompliziertes, wiederholbares Gameplay, bei dem es darum geht, die Zeiten zu verbessern und jedes Level zu meistern. Es ist ein typisches Beispiel für die budgetfreundlichen Produktionen von Data Design Interactive: ein simples Konzept, fantastische Grafik und ein Schwierigkeitsgrad, der mehr auf Präzision und Auswendiglernen als auf traditionellem Kampf basiert.