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DX-Ball (1996)

DX-Ball Genre: Action Plattform: Windows Veröffentlichungsdatum: 1996

DX-Ball ist ein Arcade-Actionspiel für Windows, das 1996 von Michael P. Welch, dem Autor und Publisher, veröffentlicht wurde. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Es dreht sich alles um einen Ball, einen Schläger und ein Spielfeld aus Blöcken, das abgeräumt werden muss, bevor alle Schüsse verloren gehen. Dank des intuitiven Spielprinzips wird jeder Ballkontakt zu einem Test für Reflexe, Antizipation und Kontrolle.

Die Inspiration stammt von klassischen Block-Breaking-Spielen, insbesondere Breakout und dem Amiga-Spiel MegaBall. Der Spieler bewegt den Schläger am unteren Bildschirmrand, um den Ball im Spiel zu halten und ihn gegen die Blöcke zu lenken. Zerstörte Blöcke bringen Punkte und schalten das nächste Spielfeld frei. Fallen alle Bälle herunter, verliert man einen Schläger, und sind keine Schläger mehr übrig, ist das Spiel vorbei. Die Flugbahn des Balls ändert sich mit jedem Aufprall. Ihm einfach nur zu folgen, reicht also nicht: Man muss seine Sprünge vorhersehe...

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