DX-Ball ist ein Arcade-Actionspiel für Windows, das 1996 von Michael P. Welch, dem Autor und Publisher, veröffentlicht wurde. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Es dreht sich alles um einen Ball, einen Schläger und ein Spielfeld aus Blöcken, das abgeräumt werden muss, bevor alle Schüsse verloren gehen. Dank des intuitiven Spielprinzips wird jeder Ballkontakt zu einem Test für Reflexe, Antizipation und Kontrolle.
Die Inspiration stammt von klassischen Block-Breaking-Spielen, insbesondere Breakout und dem Amiga-Spiel MegaBall. Der Spieler bewegt den Schläger am unteren Bildschirmrand, um den Ball im Spiel zu halten und ihn gegen die Blöcke zu lenken. Zerstörte Blöcke bringen Punkte und schalten das nächste Spielfeld frei. Fallen alle Bälle herunter, verliert man einen Schläger, und sind keine Schläger mehr übrig, ist das Spiel vorbei. Die Flugbahn des Balls ändert sich mit jedem Aufprall. Ihm einfach nur zu folgen, reicht also nicht: Man muss seine Sprünge vorhersehe...
DX-Ball ist ein Arcade-Actionspiel für Windows, das 1996 von Michael P. Welch, dem Autor und Publisher, veröffentlicht wurde. Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Es dreht sich alles um einen Ball, einen Schläger und ein Spielfeld aus Blöcken, das abgeräumt werden muss, bevor alle Schüsse verloren gehen. Dank des intuitiven Spielprinzips wird jeder Ballkontakt zu einem Test für Reflexe, Antizipation und Kontrolle.
Die Inspiration stammt von klassischen Block-Breaking-Spielen, insbesondere Breakout und dem Amiga-Spiel MegaBall. Der Spieler bewegt den Schläger am unteren Bildschirmrand, um den Ball im Spiel zu halten und ihn gegen die Blöcke zu lenken. Zerstörte Blöcke bringen Punkte und schalten das nächste Spielfeld frei. Fallen alle Bälle herunter, verliert man einen Schläger, und sind keine Schläger mehr übrig, ist das Spiel vorbei. Die Flugbahn des Balls ändert sich mit jedem Aufprall. Ihm einfach nur zu folgen, reicht also nicht: Man muss seine Sprünge vorhersehen und sich rechtzeitig positionieren.
Die Bonus-Features sorgen für zusätzliche Abwechslung. Das Zerstören bestimmter Blöcke enthüllt Objekte in verschiedenen Farben: Blaue bieten Vorteile, rote verursachen Nachteile und graue vereinen Vor- und Nachteile. Zu den dokumentierten Optionen gehört ein Schläger mit Schussfunktion, mit dem man Projektile auf die Blöcke abfeuern kann. Außerdem gibt es eine Fangfunktion, die den Ball festhält und durch Drücken der linken Maustaste freigegeben werden muss. Das Einsammeln aller Objekte kann also helfen, den Bildschirm zu leeren, aber auch den Spielfluss stören.
Die Originalversion ist für einen Einzelspieler konzipiert und durchläuft aufeinanderfolgende Level ohne Story oder komplexe Spielmodi. Ihr Reiz liegt darin, das Zielen zu perfektionieren, zu überleben und nach besseren Ergebnissen zu streben. Das Spiel enthielt einen Level-Editor, mit dem man über die enthaltenen Designs hinaus neue Herausforderungen erstellen konnte.
Optisch wollte Welch das Flair von Amiga-Spielen wiederbeleben: Das Ergebnis kombiniert farbenfrohe Grafiken, flüssige Animationen und stilistische Details, die die Level von einer einfachen Blockwand abheben. Seumas McNally steuerte die 3D-Grafiken bei, während Sarah Welch für das Spielbrettdesign einen besonderen Dank erhielt. DX-Ball wurde als kostenlose Software veröffentlicht und brachte den Geist klassischer Brick-Breaker in die frühen Jahre des Windows-Gamings zurück. Damit legte es den Grundstein für eine Serie, die mit mehreren Teilen fortgesetzt werden sollte.