Eternal Daughter ist ein 2D-Action-Platformer für Windows, entwickelt von Derek Yu und Jon Perry unter dem Independent-Label Blackeye Software und 2002 als kostenloses Spiel veröffentlicht. Mit seiner Fantasy-Ästhetik und Anime-inspirierten Charakteren kombiniert es Side-Scrolling-Kämpfe mit Erkundung und Fortschritt im Metroidvania-Stil: Die Welt erschließt sich, während Mia neue Fähigkeiten und Gegenstände erwirbt.
Die Protagonistin ist Mia, eine junge Frau vom Volk der Lorianer, die zusammen mit ihrem Volk von den Dungaga unterworfen wurde. Nach einer tragischen Familienerschütterung entdeckt sie eine mysteriöse Kraft in sich und flieht aus ihrem Dorf. Ihre Reise wird bald mehr als nur eine Flucht: Auf der Suche nach Antworten über ihre Herkunft und das Schicksal ihres Volkes gerät sie in einen Konflikt mit Baphomet, einer finsteren Gottheit, deren Pläne die Welt bedrohen. Die Geschichte wird im Laufe des Abenteuers durch Begegnungen, Zwischensequenzen und Dialoge ...
Eternal Daughter ist ein 2D-Action-Platformer für Windows, entwickelt von Derek Yu und Jon Perry unter dem Independent-Label Blackeye Software und 2002 als kostenloses Spiel veröffentlicht. Mit seiner Fantasy-Ästhetik und Anime-inspirierten Charakteren kombiniert es Side-Scrolling-Kämpfe mit Erkundung und Fortschritt im Metroidvania-Stil: Die Welt erschließt sich, während Mia neue Fähigkeiten und Gegenstände erwirbt.
Die Protagonistin ist Mia, eine junge Frau vom Volk der Lorianer, die zusammen mit ihrem Volk von den Dungaga unterworfen wurde. Nach einer tragischen Familienerschütterung entdeckt sie eine mysteriöse Kraft in sich und flieht aus ihrem Dorf. Ihre Reise wird bald mehr als nur eine Flucht: Auf der Suche nach Antworten über ihre Herkunft und das Schicksal ihres Volkes gerät sie in einen Konflikt mit Baphomet, einer finsteren Gottheit, deren Pläne die Welt bedrohen. Die Geschichte wird im Laufe des Abenteuers durch Begegnungen, Zwischensequenzen und Dialoge nach und nach enthüllt.
Die Reise führt durch Wälder, Dörfer, Städte und unterirdische Gänge. Die miteinander verbundenen Umgebungen bieten alternative Wege, Umwege und optionale Gebiete. Bestimmte Orte sind erst zugänglich, wenn man eine bestimmte Technik erlernt oder den richtigen Gegenstand gefunden hat. So kann das Zurückverfolgen bereits erkundeter Wege zuvor unzugängliche Routen freischalten und Neugier belohnen. Es ist kein traditionelles Rollenspiel, bietet aber Upgrades, die die Gesundheit erhöhen, Angriffe verstärken und die Erkundungsmöglichkeiten erweitern.
Die Action erfordert Geschicklichkeit beim Springen, Ausweichen von Gefahren und präzise getimten Angriffen gegen Feinde und Bosse. Mia beginnt mit begrenzten Ressourcen und erwirbt im Laufe des Spiels neue Waffen und Fähigkeiten. Sekundärwaffen sorgen für Abwechslung, ihre Munition ist jedoch knapp. Speicherpunkte sind über die ganze Welt verstreut und erlauben kein Speichern zu jeder Zeit, sodass jeder Abschnitt zu einer Geduldsprobe wird. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, besonders zu Beginn, und Fehler werden bestraft, aber der schrittweise Fortschritt und die Entdeckung neuer Gebiete verleihen jeder Herausforderung Sinn.
Eternal Daughter, ursprünglich als Einzelspieler-Erlebnis konzipiert, fängt den Geist klassischer Action-Adventures ein und setzt ihn in einer Indie-Produktion mit einer riesigen Welt, ausdrucksstarken Animationen und einer in die Erkundung integrierten Geschichte um. Die Kombination aus Jump'n'Run-Elementen, anspruchsvollen Kämpfen und nach und nach freischaltbaren Wegen macht es zu einem typischen Vertreter der Freeware-Szene der frühen 2000er-Jahre.