Skipper & Skeeto: The Shadow of Mr. Shade ist ein Grafik-Adventure für Kinder von Ivanoff Interactive, einem dänischen Studio, das das Spiel auch für Windows entwickelte und veröffentlichte. Obwohl einige Datenbanken das Spiel auf das Jahr 1998 datieren, geben dänische bibliografische Aufzeichnungen das Jahr 1999 an; im Original trug es den Titel *Magnus & Myggen: Skumlesens Skygge* und ist der vierte Teil der Reihe.
Die Geschichte führt Skipper, Skeeto und Suzy in die Fabrik von Mr. Shade. Dort sitzen sie fest und müssen einen Fluchtweg finden, bevor er sie einholt. Der Industriekomplex ist voller Fallen, unberechenbarer Roboter und mechanischer Überwachungsspinnen. Unterwegs treffen sie auf Alpha, einen Roboter, der zu ihrem Verbündeten wird. Die Atmosphäre verbindet die Spannung einer Verfolgungsjagd mit dem Humor und der freundlichen Art eines für junge Spieler konzipierten Adventures.
Das Spiel erstreckt sich über vier Kapitel, wobei zwische...
Skipper & Skeeto: The Shadow of Mr. Shade ist ein Grafik-Adventure für Kinder von Ivanoff Interactive, einem dänischen Studio, das das Spiel auch für Windows entwickelte und veröffentlichte. Obwohl einige Datenbanken das Spiel auf das Jahr 1998 datieren, geben dänische bibliografische Aufzeichnungen das Jahr 1999 an; im Original trug es den Titel *Magnus & Myggen: Skumlesens Skygge* und ist der vierte Teil der Reihe.
Die Geschichte führt Skipper, Skeeto und Suzy in die Fabrik von Mr. Shade. Dort sitzen sie fest und müssen einen Fluchtweg finden, bevor er sie einholt. Der Industriekomplex ist voller Fallen, unberechenbarer Roboter und mechanischer Überwachungsspinnen. Unterwegs treffen sie auf Alpha, einen Roboter, der zu ihrem Verbündeten wird. Die Atmosphäre verbindet die Spannung einer Verfolgungsjagd mit dem Humor und der freundlichen Art eines für junge Spieler konzipierten Adventures.
Das Spiel erstreckt sich über vier Kapitel, wobei zwischen Skipper und Suzy gewechselt wird. Anstatt lediglich auf Objekte zu zeigen, steuert man die Protagonisten direkt: Sie können laufen, klettern, springen sowie Elemente der Umgebung schieben und ziehen. Die Maus dient zum Untersuchen und Interagieren, während für die Fortbewegung auch die Pfeiltasten benötigt werden; der Wechsel zwischen diesen beiden Steuerungsarten ist Teil der Herausforderung. Das Adventure umfasst mehr als 200 Aufgaben und Rätsel, die dazu einladen, Räume zu durchsuchen, Gegenstände zu sammeln und herauszufinden, wie man sie zur Überwindung von Hindernissen einsetzt.
Skeeto und Alpha bieten bei Bedarf Hilfe an, und die Spielsituationen kombinieren Inventarrätsel mit Bewegungs- und Erkundungsaufgaben. Die Fabrik ist nicht nur Kulisse: Ihre Maschinen und Materialien liefern Anlass für kleine Erklärungen zu Alltagsgegenständen sowie zu Kunststoff, Erdöl und Glas. Auf diese Weise wird die pädagogische Komponente in den Spielverlauf integriert, ohne vom eigentlichen Ziel – dem Entkommen – abzulenken.
Wie andere Abenteuer der Reihe setzt das Spiel auf statische Schauplätze und eine Abfolge von Bildschirmen, die in Ruhe erkundet werden können, während man Details betrachtet und Lösungsansätze ausprobiert. Die Mischung aus Abenteuer, Rätseln und Wissensvermittlung macht es zu einem typischen Beispiel für europäische Lernspiele der späten 90er Jahre: Es ist zugleich ein Streifzug durch eine bedrohliche Fabrik und eine spannende Entdeckungsreise, bei der man erfährt, wie alltägliche Materialien funktionieren und woraus sie bestehen.