Mind Power High School Geometry ist ein Lernprogramm für Windows, das 2002 von Riverdeep Interactive Learning veröffentlicht und von The Learning Company entwickelt wurde. Es ist Teil der Reihe „Mind Power Math High School“, einer Sammlung von Mathematik-Lernmaterialien für Schüler der Sekundarstufe, die sich auch zur Wiederholung für ältere Lernende eignet. Ziel des Programms ist es nicht, ein Abenteuer mit Charakteren zu erzählen, sondern Geometrie als ein Fach zu präsentieren, das Schritt für Schritt erarbeitet und mit realen Situationen verknüpft werden kann.
Das Konzept basiert vorwiegend auf Lektionen und Erklärungen im Buchformat und weniger auf einem interaktiven Abenteuer oder einer Abfolge von Minispielen. Nutzer können die Inhalte in ihrem eigenen Tempo durcharbeiten und sich mithilfe didaktischer Erklärungen geometrische Konzepte und Verfahren aneignen. Die Reihe „Mind Power Math High School“ umfasste auch Algebra, Trigonometrie und Analysis; die Ma...
Mind Power High School Geometry ist ein Lernprogramm für Windows, das 2002 von Riverdeep Interactive Learning veröffentlicht und von The Learning Company entwickelt wurde. Es ist Teil der Reihe „Mind Power Math High School“, einer Sammlung von Mathematik-Lernmaterialien für Schüler der Sekundarstufe, die sich auch zur Wiederholung für ältere Lernende eignet. Ziel des Programms ist es nicht, ein Abenteuer mit Charakteren zu erzählen, sondern Geometrie als ein Fach zu präsentieren, das Schritt für Schritt erarbeitet und mit realen Situationen verknüpft werden kann.
Das Konzept basiert vorwiegend auf Lektionen und Erklärungen im Buchformat und weniger auf einem interaktiven Abenteuer oder einer Abfolge von Minispielen. Nutzer können die Inhalte in ihrem eigenen Tempo durcharbeiten und sich mithilfe didaktischer Erklärungen geometrische Konzepte und Verfahren aneignen. Die Reihe „Mind Power Math High School“ umfasste auch Algebra, Trigonometrie und Analysis; die Materialien zeichneten sich durch anschauliche Grafiken, Audio-Erläuterungen und Schritt-für-Schritt-Animationen aus. Diese Ressourcen sollten mathematische Konzepte verständlicher machen und zeigen, wie das Gelernte im Alltag angewendet werden kann.
Bei diesem Titel liegt der Schwerpunkt auf Geometrie für die Sekundarstufe: Es geht darum, Beziehungen zwischen geometrischen Figuren zu erkennen, Eigenschaften zu verstehen und bei der Problemlösung logischen Gedankengängen zu folgen. Das Design fördert das eigenständige Lernen und die Wiederholung von Konzepten, wodurch sich das Programm sowohl als Ergänzung zum Unterricht als auch als Übungswerkzeug für zu Hause eignet. Es gibt keine Hinweise auf Wettbewerbsmodi, eine erzählerische Kampagne oder spezifische Spielmechaniken; der Reiz des Programms liegt vielmehr darin, den Computer in eine Umgebung für gezieltes Nachschlagen und angeleitetes Lernen zu verwandeln.
Der Titel ist typisch für eine Ära, in der Lernsoftware auf CD-ROM strukturierte Inhalte mit Multimedia-Elementen kombinierte, um das Lernen außerhalb des Klassenzimmers zu unterstützen. Obwohl die Reihe visuelle Elemente und Animationen enthielt, wird die Geometrie-Ausgabe vor allem als Lernprogramm (Tutorial) beschrieben und nicht als Action- oder Erkundungsspiel. Daher ist es besonders interessant für diejenigen, die nach Lernsoftware aus den frühen 2000er Jahren suchen – und nach einem Beispiel dafür, wie The Learning Company das Thema Mathematik für Schüler der Sekundarstufe aufbereitete.