Das 1992 für Sega Genesis erschienene Rolo to the Rescue ist ein Action-Adventure-Plattformer, in dem ein junger Elefant die Hauptrolle spielt, der entschlossen ist, aus dem Zirkus zu entkommen und seine Freunde sowie seine Mutter zu retten. Das von Vectordean entwickelte und von Electronic Arts veröffentlichte Spiel kombiniert Sprungeinlagen, Erkundung und kleine Herausforderungen, die dazu einladen, jeden Schauplatz genau zu betrachten, bevor man voranschreitet. Hinter der sympathischen Grundidee verbirgt sich ein Abenteuer, das weitaus mehr Raffinesse bietet, als die farbenfrohe Optik vermuten lässt.
Rolo kann sich bewegen und springen, während er Level mit unterschiedlichstem Terrain durchquert – doch es reicht nicht immer aus, einfach nur dem Weg zum Ausgang zu folgen. Im Laufe des Abenteuers erhält er Gegenstände, die ihm besondere Fähigkeiten verleihen: Ein Sprüh-Rüssel verschießt Wasser, ein Staubsauger saugt kleine Objekte auf, um sie später abzufeuern, ein H...
Das 1992 für Sega Genesis erschienene Rolo to the Rescue ist ein Action-Adventure-Plattformer, in dem ein junger Elefant die Hauptrolle spielt, der entschlossen ist, aus dem Zirkus zu entkommen und seine Freunde sowie seine Mutter zu retten. Das von Vectordean entwickelte und von Electronic Arts veröffentlichte Spiel kombiniert Sprungeinlagen, Erkundung und kleine Herausforderungen, die dazu einladen, jeden Schauplatz genau zu betrachten, bevor man voranschreitet. Hinter der sympathischen Grundidee verbirgt sich ein Abenteuer, das weitaus mehr Raffinesse bietet, als die farbenfrohe Optik vermuten lässt.
Rolo kann sich bewegen und springen, während er Level mit unterschiedlichstem Terrain durchquert – doch es reicht nicht immer aus, einfach nur dem Weg zum Ausgang zu folgen. Im Laufe des Abenteuers erhält er Gegenstände, die ihm besondere Fähigkeiten verleihen: Ein Sprüh-Rüssel verschießt Wasser, ein Staubsauger saugt kleine Objekte auf, um sie später abzufeuern, ein Heliumtank lässt ihn schweben und eine Waschmaschine schrumpft ihn, damit er durch enge Passagen schlüpfen kann. Diese Kräfte machen die Umgebung zu einem Teil der Herausforderung und regen zum Experimentieren an, um Wege zu finden, Hindernisse zu überwinden oder versteckte Bereiche zu erreichen.
Die Rettung der anderen Tiere spielt eine zentrale Rolle. In jedem Level befinden sich eingesperrte Gefährten, und meist muss Rolo den Zirkusdirektor besiegen, um einen Schlüssel zu erhalten und sie zu befreien. Sobald sie in Sicherheit sind, schließen sich die Tiere der Gruppe an und bringen ihre eigenen Fähigkeiten ein: Das Kaninchen springt besonders hoch, das Eichhörnchen klettert, der Maulwurf gräbt und der Biber kann schwimmen. Man kann zwischen den Charakteren wechseln, um ihre jeweiligen Talente zu nutzen, wobei Rolo stets nur von drei Tieren gleichzeitig begleitet werden kann. Die Zusammensetzung der Gruppe ist wichtig, da jeder Charakter unterschiedliche Wege eröffnen kann.
Auch das Schadenssystem unterstreicht die Verbindung zwischen Rolo und seinen Gefährten. Wird das gerade gesteuerte Tier getroffen, fällt es aus, und der Spieler übernimmt wieder die Kontrolle über Rolo. Erleidet Rolo selbst Schaden, verliert er einen seiner Begleiter; ist kein Begleiter an seiner Seite, kostet ihn ein Treffer ein Leben. Das Vorankommen erfolgt auf einer Übersichtskarte, die wie ein Puzzle aufgebaut ist. Die verfügbaren Level erscheinen als Puzzleteile, und Markierungen zeigen an, welche bereits abgeschlossen wurden. Um einen Abschnitt zu beenden, muss der Ausgang gefunden und freigeschaltet werden; allerdings verbergen manche Szenarien alternative Routen, zusätzliche Ziele oder geheime Teile, die weitere Level zugänglich machen. Mit seiner Mischung aus Jump-’n’-Run-Elementen, Erkundung und sich ergänzenden Fähigkeiten bietet Rolo to the Rescue ein auf den ersten Blick freundliches Abenteuer, das jedoch reichlich Anlass dazu gibt, bereits besuchte Level erneut zu durchforsten und nach jedem Geheimnis zu suchen.