Marine Heavy Gunner: Vietnam ist ein Ego-Shooter für Windows, der von Brainbox Games entwickelt und 2004 von Groove Games veröffentlicht wurde. Das im Vietnamkrieg angesiedelte Spiel bietet eine Einzelspielerkampagne, die sich auf Infanteriekämpfe und den Einsatz schwerer Waffen konzentriert; dabei wechseln sich Missionen ab, in denen man entweder im Trupp vorrückt oder eigenständig agiert.
Der Protagonist ist Grant, ein Schütze der 6. Marine-Kompanie. Nach einem Hinterhalt geraten mehrere Kameraden in die Gefangenschaft einer nordvietnamesischen Einheit; die Mission besteht darin, das Lager ausfindig zu machen, in dem sie festgehalten werden, und sie zu befreien. Die Kampagne verknüpft Szenen und Ziele zu einer zusammenhängenden Operation – vom anfänglichen Absetzen per Hubschrauber bis zur Evakuierung –, anstatt die einzelnen Episoden als isolierte Abschnitte zu präsentieren.
Das Spielgeschehen kombiniert drei Spielstile. Zu Fuß durchquert man gemeins...
Marine Heavy Gunner: Vietnam ist ein Ego-Shooter für Windows, der von Brainbox Games entwickelt und 2004 von Groove Games veröffentlicht wurde. Das im Vietnamkrieg angesiedelte Spiel bietet eine Einzelspielerkampagne, die sich auf Infanteriekämpfe und den Einsatz schwerer Waffen konzentriert; dabei wechseln sich Missionen ab, in denen man entweder im Trupp vorrückt oder eigenständig agiert.
Der Protagonist ist Grant, ein Schütze der 6. Marine-Kompanie. Nach einem Hinterhalt geraten mehrere Kameraden in die Gefangenschaft einer nordvietnamesischen Einheit; die Mission besteht darin, das Lager ausfindig zu machen, in dem sie festgehalten werden, und sie zu befreien. Die Kampagne verknüpft Szenen und Ziele zu einer zusammenhängenden Operation – vom anfänglichen Absetzen per Hubschrauber bis zur Evakuierung –, anstatt die einzelnen Episoden als isolierte Abschnitte zu präsentieren.
Das Spielgeschehen kombiniert drei Spielstile. Zu Fuß durchquert man gemeinsam mit KI-gesteuerten Kameraden den Dschungel und feindliche Stellungen, erfüllt Missionsziele und sucht Deckung. An bestimmten Punkten lassen sich schwere Maschinengewehre in vorbereiteten Geschützstellungen fixieren, um von dort aus – geschützt und mit mehr Stabilität – Wellen angreifender Feinde abzuwehren. Zudem gibt es Fahrzeugsequenzen, in denen der Spieler montierte Waffen an Hubschraubern, gepanzerten Transportern und Flussbooten bedient.
Die Aufgaben reichen von der Verteidigung von Stellungen und dem Sturm befestigter Anhöhen bis hin zur Erkundung von Lagern oder Tunnelsystemen. In einigen Abschnitten wird Grant für kurze Aufträge von seinem Trupp getrennt, etwa um Informationen zu beschaffen, eine Bedrohung zu neutralisieren oder ein Ziel zu sabotieren. Die Gruppe leistet Unterstützung und ermöglicht über ihre Spezialisten die Wiederauffüllung von Gesundheit oder Munition, bietet jedoch kein tiefgreifendes taktisches System; der Spielverlauf folgt einer recht stark vorgegebenen, linearen Struktur. Steuerung und Waffenhandhabung entsprechen den Konventionen von Ego-Shootern der frühen 2000er Jahre; ein Mehrspielermodus ist nicht enthalten. Die Kampagne bildet das Herzstück des Spiels.
Basierend auf der Unreal-Engine verbindet *Marine Heavy Gunner: Vietnam* das Erlebnis, ein schweres Maschinengewehr zu bedienen, mit einer Reihe von Einsätzen in feindlichem Gebiet. Der Reiz des Spiels liegt in der Abwechslung der Situationen – vom Kampf zu Fuß bis hin zu Sequenzen als Bordschütze – sowie in dem verbindenden Szenario von Rettungsmissionen. Es ist ein direktes Spielkonzept, das eher einem Arcade-Actionspiel als einer Militärsimulation gleicht und sich an Spieler richtet, die lineare Kriegskampagnen und intensive Schusswechsel schätzen.