Das 1998 für Windows veröffentlichte JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest verbindet Abenteuer und Lernen in einer Science-Fiction-Geschichte, die speziell für Schüler der sechsten Klasse entwickelt wurde. Wie andere Titel der JumpStart-Reihe setzt das Spiel darauf, Inhalte durch Erkundung, Dialoge und in die Spielwelt integrierte Herausforderungen zu erschließen, anstatt die Aufgaben als isolierte Übungen zu präsentieren.%0A%0A
Das Abenteuer beginnt, als A.R.T. – ein Computer mit künstlicher Intelligenz – außer Kontrolle gerät und beschließt, „das chaotische System Erde neu zu gestalten“. Um ihn aufzuhalten, begeben sich die Zwillinge Zack und Jess, Agenten von Earthquest, mit der Hilfe ihres Onkels Eli und ihres Hundes Roswell auf eine Mission. Durch dieses Szenario wird das Lernen zu einer Rettungsaktion: Der Spielfortschritt hängt davon ab, das Geschehen zu beobachten, Informationen zu sammeln und die im Verlauf auftretenden Herausforderungen zu meist...
Das 1998 für Windows veröffentlichte JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest verbindet Abenteuer und Lernen in einer Science-Fiction-Geschichte, die speziell für Schüler der sechsten Klasse entwickelt wurde. Wie andere Titel der JumpStart-Reihe setzt das Spiel darauf, Inhalte durch Erkundung, Dialoge und in die Spielwelt integrierte Herausforderungen zu erschließen, anstatt die Aufgaben als isolierte Übungen zu präsentieren.%0A%0A
Das Abenteuer beginnt, als A.R.T. – ein Computer mit künstlicher Intelligenz – außer Kontrolle gerät und beschließt, „das chaotische System Erde neu zu gestalten“. Um ihn aufzuhalten, begeben sich die Zwillinge Zack und Jess, Agenten von Earthquest, mit der Hilfe ihres Onkels Eli und ihres Hundes Roswell auf eine Mission. Durch dieses Szenario wird das Lernen zu einer Rettungsaktion: Der Spielfortschritt hängt davon ab, das Geschehen zu beobachten, Informationen zu sammeln und die im Verlauf auftretenden Herausforderungen zu meistern.%0A%0A
A.R.T. erinnert an den berühmten HAL 9000 aus *2001: Odyssee im Weltraum*: eine intelligente Maschine, deren Logik droht, die Oberhand über die Menschen zu gewinnen. Dieser Einfluss verleiht dem Lernspiel eine Note technologischer Spannung, während die Drohung einer „Neuordnung“ des Planeten die verschiedenen Situationen miteinander verknüpft. Mit Zack und Jess steht ein Protagonisten-Duo bereit, durch das der Spieler die Geschichte aus der Perspektive der Teamarbeit erlebt.%0A%0A
Das Ergebnis ist ein Abenteuer, bei dem die Neugier im Mittelpunkt des Erlebnisses steht. Die Aktivitäten und Schauplätze betten die Lerninhalte in einen Kontext ein, und die Handlung motiviert dazu, die Welt zu erkunden und am Ball zu bleiben, bis die Pläne von A.R.T. vereitelt sind. Dieser Ansatz dürfte besonders für diejenigen attraktiv sein, die es vorziehen, durch das Lösen von Problemen innerhalb einer Geschichte – mit konkreten Charakteren und Zielen – zu lernen.%0A%0A
Mission Earthquest ist Teil der JumpStart-Reihe für die höheren Klassen der Grundschule. Später wurde es in die Sammlung „JumpStart Advanced 4th–6th Grade“ aufgenommen, zusammen mit „JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective“, „JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls“ und zwei weiteren Datenträgern. Die Mischung aus Abenteuer, Science-Fiction und Lernelementen macht es zu einem typischen Beispiel für Lernspiele der späten 1990er Jahre, als Lerninhalte zunehmend die Form interaktiver Missionen annahmen.