Fisher-Price Ready for School: 1st Grade é um jogo educativo de aventura para crianças que estão a iniciar o ensino básico. Publicado em 1997 pela Davidson & Associates e desenvolvido pela Knowledge Adventure, propõe a aprendizagem através de jogos curtos, em vez de uma lição linear. O cenário é uma floresta encantada, povoada por animais que convidam o jogador a explorar diferentes casas e a descobrir atividades. O guia da viagem é Gregory Woodpecker, que acompanha a exploração e apresenta este mundo de aprendizagem. (gamefaqs.gamespot.com)
O objetivo mais óbvio é construir e decorar uma casa na árvore. Completar as atividades rende lembranças e itens para a personalizar, pelo que os exercícios têm uma recompensa tangível e ajudam a manter o interesse pela exploração. Não é uma aventura com combates ou uma história complexa: o seu apelo reside na alternância de desafios educativos, jogos criativos e pequenos testes num ambiente colorido e acessível. A interação é org...
Fisher-Price Ready for School: 1st Grade é um jogo educativo de aventura para crianças que estão a iniciar o ensino básico. Publicado em 1997 pela Davidson & Associates e desenvolvido pela Knowledge Adventure, propõe a aprendizagem através de jogos curtos, em vez de uma lição linear. O cenário é uma floresta encantada, povoada por animais que convidam o jogador a explorar diferentes casas e a descobrir atividades. O guia da viagem é Gregory Woodpecker, que acompanha a exploração e apresenta este mundo de aprendizagem. (gamefaqs.gamespot.com)
O objetivo mais óbvio é construir e decorar uma casa na árvore. Completar as atividades rende lembranças e itens para a personalizar, pelo que os exercícios têm uma recompensa tangível e ajudam a manter o interesse pela exploração. Não é uma aventura com combates ou uma história complexa: o seu apelo reside na alternância de desafios educativos, jogos criativos e pequenos testes num ambiente colorido e acessível. A interação é organizada em torno de áreas temáticas, com atividades concebidas para o jogo individual e progressão ao próprio ritmo.
As suas 21 atividades abrangem leitura e fonética, vocabulário, compreensão, escrita, matemática, geometria, padrões, dinheiro, música, sequenciação, mapas e ciências. No Acorn Arcade, por exemplo, praticam-se sons e palavras; numa loja virtual, contam-se moedas para comprar objetos, e outros jogos envolvem o reconhecimento de formas ou a aprendizagem da leitura das horas. O Science Exploratorium alarga a variedade com conteúdos sobre o sistema solar, animais e plantas, bem como experiências interativas que permitem a observação de fenómenos naturais. Há também espaço para a criação, com atividades de arte e música. (neverdiemedia.com)
A dificuldade oferece três níveis, ajustáveis manualmente ou através de uma opção automática que adapta o desafio ao desempenho da criança. Uma matriz de competências relaciona as atividades com competências comuns da primeira classe, o que também permite aos adultos ter uma ideia do que está a ser praticado. O pacote original incluía o KidWorks Deluxe Story Maker num segundo CD: uma ferramenta de criação de histórias que complementa os exercícios com uma abordagem mais criativa. (neverdiemedia.com)
Como representante dos jogos educativos de entretenimento dos anos 90, este jogo combina animações, música e minijogos para tornar o reforço escolar mais divertido. Foi lançado para Windows e também circulou para Macintosh, embora a descrição desta edição o identifique principalmente como compatível com o Windows. A sua abordagem transforma a prática de habilidades básicas numa excursão por uma floresta repleta de atividades, com a casa na árvore a servir como recompensa e reflexo do progresso do jogador. (neverdiemedia.com)