Em Space Clash: The Last Frontier, quatro impérios galácticos disputam o controlo de um sistema estelar num futuro longínquo. Este jogo de estratégia em tempo real para Windows, desenvolvido pelo estúdio espanhol Enigma Software Productions e publicado pela Dinamic Multimedia em 1999, apresenta uma luta para expandir territórios e subjugar facções rivais. A estratégia não se limita às batalhas: o comércio e a diplomacia também podem ser decisivos.
A campanha espacial combina planeamento e ação contínua. O jogador escolhe uma das quatro civilizações disponíveis, cada uma com os seus próprios pontos fortes e fracos, e começa com acesso a um planeta e a um conjunto limitado de unidades. À medida que conquistam novos mundos, abrem-se mais opções para construir forças e expandir a sua influência. As naves e as tropas permitem movimentar, combater, comercializar e lançar ataques planetários, pelo que as decisões tomadas no mapa galáctico têm repercussões nas operaçõe...
Em Space Clash: The Last Frontier, quatro impérios galácticos disputam o controlo de um sistema estelar num futuro longínquo. Este jogo de estratégia em tempo real para Windows, desenvolvido pelo estúdio espanhol Enigma Software Productions e publicado pela Dinamic Multimedia em 1999, apresenta uma luta para expandir territórios e subjugar facções rivais. A estratégia não se limita às batalhas: o comércio e a diplomacia também podem ser decisivos.
A campanha espacial combina planeamento e ação contínua. O jogador escolhe uma das quatro civilizações disponíveis, cada uma com os seus próprios pontos fortes e fracos, e começa com acesso a um planeta e a um conjunto limitado de unidades. À medida que conquistam novos mundos, abrem-se mais opções para construir forças e expandir a sua influência. As naves e as tropas permitem movimentar, combater, comercializar e lançar ataques planetários, pelo que as decisões tomadas no mapa galáctico têm repercussões nas operações em terra.
Nos planetas, as batalhas reúnem unidades terrestres, navais, aéreas e anfíbias, com a possibilidade de combate entre classes diferentes. O objetivo principal é destruir unidades e edifícios inimigos, embora também exista a opção de comprar todos os seus bens de uma só vez, caso tenha recursos suficientes. A economia é uma parte central da estratégia: deve gerir dinheiro, explorar matérias-primas e decidir quando investir em tropas ou negociar. Os acordos de paz e as alianças oferecem alternativas ao confronto direto, embora não sejam necessariamente isentos de custos.
Para além da campanha espacial não linear, o jogo inclui uma série de missões com objetivos específicos. Algumas das missões especiais requerem a proteção de unidades ou edifícios específicos, ou a fuga com um grupo de tropas, obrigando-te a adaptar o teu plano em vez de simplesmente conquistar. Esta mistura de gestão, diplomacia e combate faz lembrar os jogos de estratégia em tempo real da época, mas acrescenta uma escala galáctica onde as batalhas por planetas alternam com as operações locais. Space Clash destaca-se, por isso, como uma obra espanhola de ficção científica que procura tornar a expansão e a negociação tão importantes como a força militar.