Mind Power High School Geometry é um programa educativo para Windows publicado em 2002 pela Riverdeep Interactive Learning e desenvolvido pela The Learning Company. Faz parte da linha Mind Power Math High School, uma coleção de materiais de matemática dirigida a alunos do ensino secundário e também útil como revisão para alunos mais velhos. O seu objetivo não é contar uma aventura com personagens, mas sim apresentar a geometria como uma disciplina que pode ser estudada passo a passo e relacionada com situações do mundo real.
O programa baseia-se principalmente em aulas e explicações organizadas em formato de livro, em vez de uma aventura interativa ou uma série de minijogos. O utilizador explora o conteúdo ao seu próprio ritmo e pode progredir através dos conceitos e procedimentos geométricos com explicações didáticas. A série Mind Power Math High School abordava também a álgebra, a trigonometria e o cálculo; os seus materiais eram promovidos com gráficos infor...
Mind Power High School Geometry é um programa educativo para Windows publicado em 2002 pela Riverdeep Interactive Learning e desenvolvido pela The Learning Company. Faz parte da linha Mind Power Math High School, uma coleção de materiais de matemática dirigida a alunos do ensino secundário e também útil como revisão para alunos mais velhos. O seu objetivo não é contar uma aventura com personagens, mas sim apresentar a geometria como uma disciplina que pode ser estudada passo a passo e relacionada com situações do mundo real.
O programa baseia-se principalmente em aulas e explicações organizadas em formato de livro, em vez de uma aventura interativa ou uma série de minijogos. O utilizador explora o conteúdo ao seu próprio ritmo e pode progredir através dos conceitos e procedimentos geométricos com explicações didáticas. A série Mind Power Math High School abordava também a álgebra, a trigonometria e o cálculo; os seus materiais eram promovidos com gráficos informativos, explicações áudio e animações passo a passo. Estes recursos tinham como objetivo tornar as ideias matemáticas mais compreensíveis e mostrar como aplicar o que foi aprendido em contextos do dia-a-dia.
Nesta edição, o foco está na geometria do ensino secundário: reconhecer relações entre formas, compreender propriedades e seguir o raciocínio para resolver problemas. O design incentiva o estudo independente e a revisão de conceitos, tornando-o adequado tanto como complemento à sala de aula como ferramenta de prática para casa. Não existem evidências suficientes para atribuir modos competitivos, uma campanha narrativa ou mecânicas de jogo específicas; o seu apelo reside mais na transformação do computador num recurso para consulta e aprendizagem orientada.
O título reflete uma época em que os CD-ROM educativos combinavam conteúdos estruturados com recursos multimédia para apoiar o estudo fora da sala de aula. Embora a série pudesse incluir elementos visuais e animações, a edição de geometria é descrita principalmente como uma experiência tutorial, e não como um jogo de ação ou de exploração. Por conseguinte, é especialmente interessante para aqueles que procuram software educativo do início dos anos 2000 e um exemplo de como a The Learning Company abordava a matemática para os alunos do ensino secundário.