Spells of Gold est un jeu de rôle fantastique pour Windows, développé par Jonquil Software et publié par Buka Entertainment en 2002. Il mêle aventure médiévale-fantastique et simulation commerciale : plutôt que de se limiter au combat et à l'exploration, le protagoniste peut parcourir un vaste monde, acheter des marchandises et rechercher des opportunités commerciales entre les villes. L'histoire met en scène un jeune orphelin élevé par un marchand qui, après la mort de son père adoptif, hérite d'un sac magique capable de transporter de grandes quantités de marchandises.
L'action se déroule à Lokatrienn, un univers composé de plusieurs mondes, villes et régions aux ambiances variées. Des portails permettent de voyager entre ces mondes, tandis que les localités servent de centres de commerce, d'apprentissage et de missions. Les prix et la disponibilité des produits varient d'un lieu à l'autre ; certaines marchandises se détériorent avec le temps. Ainsi, planifier un it...
Spells of Gold est un jeu de rôle fantastique pour Windows, développé par Jonquil Software et publié par Buka Entertainment en 2002. Il mêle aventure médiévale-fantastique et simulation commerciale : plutôt que de se limiter au combat et à l'exploration, le protagoniste peut parcourir un vaste monde, acheter des marchandises et rechercher des opportunités commerciales entre les villes. L'histoire met en scène un jeune orphelin élevé par un marchand qui, après la mort de son père adoptif, hérite d'un sac magique capable de transporter de grandes quantités de marchandises.
L'action se déroule à Lokatrienn, un univers composé de plusieurs mondes, villes et régions aux ambiances variées. Des portails permettent de voyager entre ces mondes, tandis que les localités servent de centres de commerce, d'apprentissage et de missions. Les prix et la disponibilité des produits varient d'un lieu à l'autre ; certaines marchandises se détériorent avec le temps. Ainsi, planifier un itinéraire rentable constitue également un moyen d'explorer et de progresser, bien que le commerce ne soit pas indispensable pour terminer l'aventure.
Le développement du personnage n'impose pas de classe fixe. Il est possible de se spécialiser dans le combat, la magie ou le commerce, ou de combiner ces voies selon les compétences et attributs améliorés. Des écoles enseignent des techniques et des sorts, et le monde propose des guildes et des temples où gagner de l'expérience, apprendre des prières et obtenir des faveurs divines. Les relations avec les cinq dieux peuvent interagir entre elles : soutenir une divinité risque ainsi de nuire à l'estime d'une autre.
En dehors des villes, le héros affronte des bandits, des bêtes et des morts-vivants lors de combats en temps réel, utilisant des armes de mêlée ou à distance, des armures et de la magie. Il est également possible d'accepter des missions liées à l'intrigue principale ainsi que de nombreuses quêtes secondaires : les accomplir rapporte de l'argent et de l'expérience, tout en modifiant parfois l'attitude des donneurs de quête et le karma du protagoniste. Ce karma détermine l'orientation du personnage parmi trois voies — le bien, la neutralité et le mal — et façonne une histoire non linéaire aux dénouements variés.(rpgcodex.net)%0A%0A
Dans l'ensemble, Spells of Gold se distingue par sa volonté de conjuguer la progression typique d'un RPG avec une économie basée sur les routes commerciales et les marchandises, offrant ainsi la liberté d'alterner entre le commerce, l'apprentissage, l'accomplissement de missions et le combat. Il s'agit d'une aventure solo en vue isométrique, dont l'intérêt réside avant tout dans cette combinaison originale et dans l'immensité de son univers.(pcgamingwiki.com)%0A%0A