DK EyeWitness History of the World 2.0 est un ouvrage éducatif de DK Multimedia qui transforme l'histoire du monde en une visite interactive, allant des premières civilisations jusqu'à l'ère moderne. Plus qu'un simple jeu de stratégie ou une aventure scénarisée, il fonctionne comme une encyclopédie multimédia à explorer grâce à des images, des textes, des sons et de petites activités. L'édition 2.0 est sortie en 1998 pour Windows ; le titre original de la série était déjà présenté en 1996 comme un CD-ROM de référence conçu par Dorling Kindersley. (oldgamesdownload.com)
Le point de départ est un bureau virtuel regorgeant d'objets, de livres et de documents. De là, l'utilisateur peut choisir différentes périodes historiques et voyager à travers quatre grandes régions : les Amériques, l'Europe, l'Afrique et le Moyen-Orient, ainsi que l'Asie et l'Australie. Les éléments de la scène varient selon l'époque ; cliquer sur des objets ou des points d'intérêt permet d'accéder à ...
DK EyeWitness History of the World 2.0 est un ouvrage éducatif de DK Multimedia qui transforme l'histoire du monde en une visite interactive, allant des premières civilisations jusqu'à l'ère moderne. Plus qu'un simple jeu de stratégie ou une aventure scénarisée, il fonctionne comme une encyclopédie multimédia à explorer grâce à des images, des textes, des sons et de petites activités. L'édition 2.0 est sortie en 1998 pour Windows ; le titre original de la série était déjà présenté en 1996 comme un CD-ROM de référence conçu par Dorling Kindersley. (oldgamesdownload.com)
Le point de départ est un bureau virtuel regorgeant d'objets, de livres et de documents. De là, l'utilisateur peut choisir différentes périodes historiques et voyager à travers quatre grandes régions : les Amériques, l'Europe, l'Afrique et le Moyen-Orient, ainsi que l'Asie et l'Australie. Les éléments de la scène varient selon l'époque ; cliquer sur des objets ou des points d'intérêt permet d'accéder à des articles connexes contenant des dates clés, des informations et des liens pour approfondir ses recherches. Le parcours couvre dix périodes chronologiques, incluant notamment l'Antiquité, l'ère des grandes découvertes et le monde moderne. (atpm.com)
Le contenu associe des explications concises à une riche présentation audiovisuelle : la version décrite par la presse comprenait plus de 70 animations, plus de 25 séquences vidéo, environ 700 photographies et illustrations, ainsi qu'une narration audio. Le programme propose également de consulter des ouvrages thématiques sur la vie quotidienne, la culture et les innovations, ainsi que des biographies de personnages historiques. La navigation est libre et associative : un objet peut mener à un sujet plus vaste et, de là, à d'autres événements ou lieux, permettant ainsi à la curiosité de guider l'apprentissage. (atpm.com)
Pour tester ses connaissances, le module Quiz Master propose des parties pour un ou deux joueurs, avec des questions à choix multiples portant sur des personnages, des lieux et des événements historiques. Un index alphabétique permet de localiser des sujets précis, tandis que les options d'aide et de consultation facilitent la navigation dans les contenus. Le programme alterne ainsi entre exploration et révision, bien que son objectif premier soit la vulgarisation plutôt que de proposer un défi compétitif complexe. (atpm.com)
Avec son interface animée et son approche « ludo-éducative », ce titre reflète une époque où les CD-ROM cherchaient à transformer l'ordinateur en une bibliothèque visuelle et interactive. Il s'adresse tout particulièrement aux familles et aux jeunes élèves : il offre un panorama attrayant propre à susciter l'intérêt et à servir de point de départ, même si ses contenus ne sauraient remplacer une recherche historique approfondie. Tout son charme réside dans le plaisir de flâner parmi les objets, les cartes et les liens, et de découvrir qu'une simple curiosité peut ouvrir une nouvelle voie à travers le passé. (atpm.com)