Grossology transforme les fonctions corporelles les plus scabreuses en une aventure éducative empreinte d'un humour irrévérencieux. Développé par Appaloosa Interactive et publié par SegaSoft en 1997 pour Windows et Windows 3.x, le jeu s'inscrit dans la tradition des CD-ROM éducatifs des années 90, mais remplace les leçons austères par de la morve, des boutons, des rots et d'autres sujets qui suscitent généralement le rire — ou le dégoût. Il adapte sur ordinateur la série de livres pour enfants du même nom et mise sur l'« apprentissage ludique » : enseigner la biologie tout en donnant l'impression de simplement jouer. (mobygames.com)
Le jeu s'articule autour de la visite d'une école consacrée à la « grossologie ». Dans le hall principal, l'excentrique guide Ginger Vitis présente le parcours, tandis qu'une carte du corps permet de choisir différentes salles de classe ou laboratoires. Là, des professeurs loufoques expliquent des phénomènes tels que la transpiration et le...
Grossology transforme les fonctions corporelles les plus scabreuses en une aventure éducative empreinte d'un humour irrévérencieux. Développé par Appaloosa Interactive et publié par SegaSoft en 1997 pour Windows et Windows 3.x, le jeu s'inscrit dans la tradition des CD-ROM éducatifs des années 90, mais remplace les leçons austères par de la morve, des boutons, des rots et d'autres sujets qui suscitent généralement le rire — ou le dégoût. Il adapte sur ordinateur la série de livres pour enfants du même nom et mise sur l'« apprentissage ludique » : enseigner la biologie tout en donnant l'impression de simplement jouer. (mobygames.com)
Le jeu s'articule autour de la visite d'une école consacrée à la « grossologie ». Dans le hall principal, l'excentrique guide Ginger Vitis présente le parcours, tandis qu'une carte du corps permet de choisir différentes salles de classe ou laboratoires. Là, des professeurs loufoques expliquent des phénomènes tels que la transpiration et les mauvaises odeurs, la salive, les croûtes, l'urine, les gaz, les boutons ou la morve. Les explications mêlent données physiologiques, animations, voix et blagues délibérément vulgaires ; l'objectif est d'éveiller la curiosité pour la biologie en abordant des sujets habituellement évités dans un cours traditionnel. (collectionchamber.blogspot.com)
Chaque zone associe des informations à une activité interactive. En général, il faut répondre à une question sur le thème abordé pour débloquer le mini-jeu correspondant. Les épreuves empruntent des idées à des classiques du jeu vidéo : une activité sur les boutons rappelle *Tetris*, une autre sur l'urine évoque *Pipe Dream*, et la section consacrée aux gaz transforme le flipper en une expérience bien moins élégante. Il ne s'agit pas d'une campagne d'action avec une narration suivie, mais d'un parcours libre à travers des leçons et des défis rapides, conçu pour alterner entre lecture, exploration et jeu. (collectionchamber.blogspot.com)
Le disque propose également des espaces permettant d'expérimenter avec des sons et des chansons. Dans le Laboratoire du son, le joueur peut combiner des bruits corporels — rots, pets et gargouillis — pour créer des compositions loufoques ; la partie musicale intègre des morceaux comiques en lien avec le contenu. Terminer certaines sections permet d'obtenir des certificats et des titres humoristiques, comme celui de « boogerologist » (expert en crottes de nez), une incitation ludique qui encourage à poursuivre la visite. Le résultat est une œuvre singulière d'edutainment typique des années 90 : davantage soucieuse de divertir et de surprendre que de simuler un cours, elle marque les esprits par son mélange de vulgarisation accessible, de mini-jeux et d'humour scatologique. (wired.com)