Выпущенная в 1998 году для Windows, игра JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest сочетает в себе приключения и обучение в научно-фантастической истории, предназначенной для учеников шестого класса. Как и другие игры серии JumpStart, она поощряет открытия посредством исследования, диалогов и серии заданий, интегрированных в игровой мир, а не представляет собой отдельные упражнения.
Приключение начинается, когда A.R.T., компьютер с искусственным интеллектом, выходит из-под контроля и решает «перестроить хаотичную систему Земли». Чтобы остановить это, близнецы Зак и Джесс, агенты Earthquest, отправляются на миссию с помощью своего дяди Эли и Розуэлла, своей собаки. Завязка превращает обучение в спасательную операцию: прогресс зависит от наблюдения за происходящим, сбора информации и решения возникающих на пути задач.
A.R.T. перекликается со знаменитым HAL 9000 из фильма «2001: Космическая одиссея»: разумной машиной, чья логика угрожает подавить человеч...
Выпущенная в 1998 году для Windows, игра JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest сочетает в себе приключения и обучение в научно-фантастической истории, предназначенной для учеников шестого класса. Как и другие игры серии JumpStart, она поощряет открытия посредством исследования, диалогов и серии заданий, интегрированных в игровой мир, а не представляет собой отдельные упражнения.
Приключение начинается, когда A.R.T., компьютер с искусственным интеллектом, выходит из-под контроля и решает «перестроить хаотичную систему Земли». Чтобы остановить это, близнецы Зак и Джесс, агенты Earthquest, отправляются на миссию с помощью своего дяди Эли и Розуэлла, своей собаки. Завязка превращает обучение в спасательную операцию: прогресс зависит от наблюдения за происходящим, сбора информации и решения возникающих на пути задач.
A.R.T. перекликается со знаменитым HAL 9000 из фильма «2001: Космическая одиссея»: разумной машиной, чья логика угрожает подавить человечество. Это влияние придает образовательному предложению оттенок технологической интриги, а угроза «реорганизации» планеты обеспечивает целостность различных ситуаций. Зак и Джесс — главные герои, позволяющие игроку следить за сюжетом с точки зрения командной работы.
В результате получается приключение, в котором любопытство является центральной частью игрового процесса. Его действия и сценарии призваны обеспечить контекст для школьных предметов, а сюжет служит стимулом для исследования и продолжения игры до тех пор, пока планы A.R.T. не будут сорваны. Такой подход может быть особенно привлекателен для тех, кто предпочитает учиться, решая проблемы в рамках сюжета, с конкретными персонажами и целями.
Mission Earthquest является частью этапа JumpStart, предназначенного для старших классов начальной школы. Позже она была включена в набор JumpStart Advanced 4-6 классов вместе с JumpStart Adventures 5th Grade: Jo Hammet, Kid Detective, JumpStart Adventures 4th Grade: Sapphire Falls и двумя дополнительными дисками. Сочетание приключений, научной фантастики и обучения делает её характерным примером образовательных игр конца 1990-х годов, когда уроки начали принимать форму интерактивных заданий.