Mind Power High School Geometry — это образовательная программа для Windows, выпущенная в 2002 году компанией Riverdeep Interactive Learning и разработанная The Learning Company. Она является частью серии Mind Power Math High School, сборника математических материалов, предназначенных для старшеклассников, а также полезных для повторения материала для учеников старших классов. Цель программы — не рассказывать о приключениях с персонажами, а представить геометрию как предмет, который можно изучать шаг за шагом и связывать с реальными ситуациями.
Программа в основном опирается на уроки и объяснения, организованные в формате книги, а не на интерактивное приключение или серию мини-игр. Пользователь изучает контент в своем собственном темпе и может продвигаться по геометрическим понятиям и процедурам с помощью дидактических объяснений. Серия Mind Power Math High School также охватывала алгебру, тригонометрию и исчисление; её материалы продвигались с помощью информат...
Mind Power High School Geometry — это образовательная программа для Windows, выпущенная в 2002 году компанией Riverdeep Interactive Learning и разработанная The Learning Company. Она является частью серии Mind Power Math High School, сборника математических материалов, предназначенных для старшеклассников, а также полезных для повторения материала для учеников старших классов. Цель программы — не рассказывать о приключениях с персонажами, а представить геометрию как предмет, который можно изучать шаг за шагом и связывать с реальными ситуациями.
Программа в основном опирается на уроки и объяснения, организованные в формате книги, а не на интерактивное приключение или серию мини-игр. Пользователь изучает контент в своем собственном темпе и может продвигаться по геометрическим понятиям и процедурам с помощью дидактических объяснений. Серия Mind Power Math High School также охватывала алгебру, тригонометрию и исчисление; её материалы продвигались с помощью информативной графики, аудиообъяснений и пошаговых анимаций. Эти ресурсы были призваны сделать математические идеи более понятными и показать, как применять полученные знания в повседневной жизни.
В этой части основное внимание уделяется геометрии для средней школы: распознаванию взаимосвязей между фигурами, пониманию свойств и применению логических рассуждений для решения задач. Дизайн игры поощряет самостоятельное изучение и повторение понятий, что делает её подходящей как для использования в классе, так и в качестве инструмента для практики дома. Недостаточно доказательств, чтобы отнести её к соревновательным режимам, сюжетной кампании или конкретным игровым механикам; её привлекательность заключается скорее в превращении компьютера в ресурс для консультаций и управляемого обучения.
Название отражает эпоху, когда образовательные CD-ROM сочетали структурированный контент с мультимедийными ресурсами для поддержки обучения вне класса. Хотя серия могла включать визуальные элементы и анимацию, версия по геометрии описывается в первую очередь как обучающий курс, а не как игра-экшен или исследовательская игра. Поэтому она особенно интересна для тех, кто ищет образовательное программное обеспечение начала 2000-х годов и пример того, как компания The Learning Company подошла к математике для учащихся средних школ.