В игре Sesame Street: Monster Clubhouse игрок получает приглашение стать новым членом оживлённого клуба монстров. Этот образовательный CD-ROM 2002 года, созданный Sesame Workshop в сотрудничестве с 360KID и изданный Encore Software, переносит дух сегментов «Клуба монстров» из «Улицы Сезам» на компьютер. Он предназначен в первую очередь для маленьких детей и был выпущен для Windows.
Вместо длинного сюжетного приключения игра предлагает игрокам исследовать клуб и открывать для себя интерактивные занятия. Главные герои — Мел, Нарф, Гругл и Слон — проводят игрока через короткие испытания, превращая базовые понятия в простые игры. Структура игры функционирует как центр активности: игроки могут присоединяться к испытаниям и выходить из них по своему желанию, без традиционной кампании или соревнований, ориентированных на победу или поражение.
Испытания развивают такие навыки, как рифмование, сопоставление предметов, распознавание форм и цветов, определение законом...
В игре Sesame Street: Monster Clubhouse игрок получает приглашение стать новым членом оживлённого клуба монстров. Этот образовательный CD-ROM 2002 года, созданный Sesame Workshop в сотрудничестве с 360KID и изданный Encore Software, переносит дух сегментов «Клуба монстров» из «Улицы Сезам» на компьютер. Он предназначен в первую очередь для маленьких детей и был выпущен для Windows.
Вместо длинного сюжетного приключения игра предлагает игрокам исследовать клуб и открывать для себя интерактивные занятия. Главные герои — Мел, Нарф, Гругл и Слон — проводят игрока через короткие испытания, превращая базовые понятия в простые игры. Структура игры функционирует как центр активности: игроки могут присоединяться к испытаниям и выходить из них по своему желанию, без традиционной кампании или соревнований, ориентированных на победу или поражение.
Испытания развивают такие навыки, как рифмование, сопоставление предметов, распознавание форм и цветов, определение закономерностей и называние эмоций. Например, в игре «Найди окно» нужно найти то, что описывает Слон по ту сторону окна; в «Пушистых чувствах» нужно создать чудовищное лицо, чтобы передать настроение. Другие задания предлагают составить песенку из геометрических фигур, помочь Мел с танцевальными движениями или приготовить угощения, комбинируя фигуры. Можно также создать членскую карточку — более творческое и личное занятие.
Взаимодействие прямое и подходит для дошкольников: акцент делается на наблюдении, выборе, установлении связей и экспериментировании с персонажами, которые представляют каждое задание в знакомой форме. Таким образом, основы математики и языка сочетаются с музыкой, выражением эмоций и игрой воображения. Это не экшен-видеоигра, а скорее образовательное исследовательское пространство, где каждая мини-игра предлагает небольшую возможность учиться во время игры.
Как продукт начала 2000-х годов, Monster Clubhouse отражает эпоху, когда многие детские франшизы появились дома в виде компьютерных CD-ROM. Его привлекательность заключается как в разнообразии упражнений, так и в беззаботном тоне его монстров: дружелюбный набор заданий, который приглашает вас пробовать, совершать ошибки и пробовать снова, следуя за вселенной «Улицы Сезам».