Гроссология превращает самые скатологические функции человеческого тела в дерзкое и юмористическое образовательное приключение. Разработанная Appaloosa Interactive и изданная SegaSoft в 1997 году для Windows и Windows 3.x, игра принадлежит к традиции образовательных CD-ROM девяностых, но вместо серьезных уроков предлагает сопли, прыщи, отрыжку и другие темы, которые обычно вызывают смех — или отвращение. Ее концепция адаптирует одноименную серию детских книг для компьютера и фокусируется на «скрытом обучении»: преподавании биологии, когда кажется, что вы просто играете в игру. (mobygames.com)
Действие построено как посещение школы, посвященной гроссологии. В главном холле эксцентричный гид Джинджер Витис проводит экскурсию, а карта тела позволяет выбирать различные классы или лаборатории. Там эксцентричные профессора объясняют такие темы, как пот и запах тела, слюна, корочки, моча, метеоризм, прыщи и сопли. Объяснения сочетают факты о процессах в организме с ан...
Гроссология превращает самые скатологические функции человеческого тела в дерзкое и юмористическое образовательное приключение. Разработанная Appaloosa Interactive и изданная SegaSoft в 1997 году для Windows и Windows 3.x, игра принадлежит к традиции образовательных CD-ROM девяностых, но вместо серьезных уроков предлагает сопли, прыщи, отрыжку и другие темы, которые обычно вызывают смех — или отвращение. Ее концепция адаптирует одноименную серию детских книг для компьютера и фокусируется на «скрытом обучении»: преподавании биологии, когда кажется, что вы просто играете в игру. (mobygames.com)
Действие построено как посещение школы, посвященной гроссологии. В главном холле эксцентричный гид Джинджер Витис проводит экскурсию, а карта тела позволяет выбирать различные классы или лаборатории. Там эксцентричные профессора объясняют такие темы, как пот и запах тела, слюна, корочки, моча, метеоризм, прыщи и сопли. Объяснения сочетают факты о процессах в организме с анимацией, озвучкой и намеренно вульгарными шутками; цель — пробудить любопытство к биологии, используя то, чего обычно избегают в обычной аудитории. (collectionchamber.blogspot.com)
Каждая область сочетает информацию с интерактивным заданием. Как правило, вам нужно ответить на вопрос по теме, чтобы разблокировать соответствующую мини-игру. Викторины заимствуют идеи из известных классических игр: задание с зерном напоминает «Тетрис», задание с мочой — «Pipe Dream», а раздел с газом превращает пинбол в гораздо менее изысканное развлечение. Это не экшен-кампания с непрерывным сюжетом, а скорее свободное путешествие по коротким урокам и заданиям, разработанное таким образом, чтобы чередовать чтение, исследование и игру. (collectionchamber.blogspot.com)
Диск также включает в себя разделы для экспериментов со звуками и песнями. В Звуковой лаборатории игрок может комбинировать звуки тела — отрыжку, пуканье и бульканье — для создания забавных композиций; в музыкальном разделе добавляются юмористические треки, связанные с содержанием. Завершение разделов позволяет зарабатывать сертификаты и юмористические звания, такие как «знаток соплей», — легкомысленный стимул, который поддерживает интерес. В результате получается любопытный образец образовательно-развлекательного жанра 90-х: больше ориентированный на развлечение и удивление, чем на имитацию урока, и запоминающийся своим сочетанием простой информации, мини-игр и скатологического юмора. (wired.com)