Um Conto Americano: Livro de Animação é uma aventura educativa para computador que transforma o filme de animação de 1986 num livro interativo. Desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela Sound Source Interactive, A 1 Software e Westermann Lernspielverlag, foi lançado em 1997 para Windows e Macintosh, como parte de uma tendência de produtos infantis em CD-ROM que combinavam leitura, animação e actividades curtas.
A história acompanha Fievel Mousekewitz, o jovem rato que deixa a Rússia com a sua família no final do século XIX em busca de uma vida melhor na América. Durante a viagem, Fievel separa-se da sua família e tem de enfrentar um mundo desconhecido enquanto faz novos amigos, ultrapassa situações perigosas e tenta reencontrá-los. O jogo mantém o tom aventureiro e emocionante do filme, com uma mistura de humor, descobertas e temas relacionados com a emigração e a procura de um lar.
Mais do que um videojogo tradicional, é ...
Um Conto Americano: Livro de Animação é uma aventura educativa para computador que transforma o filme de animação de 1986 num livro interativo. Desenvolvido pela WayForward Technologies e publicado pela Sound Source Interactive, A 1 Software e Westermann Lernspielverlag, foi lançado em 1997 para Windows e Macintosh, como parte de uma tendência de produtos infantis em CD-ROM que combinavam leitura, animação e actividades curtas.
A história acompanha Fievel Mousekewitz, o jovem rato que deixa a Rússia com a sua família no final do século XIX em busca de uma vida melhor na América. Durante a viagem, Fievel separa-se da sua família e tem de enfrentar um mundo desconhecido enquanto faz novos amigos, ultrapassa situações perigosas e tenta reencontrá-los. O jogo mantém o tom aventureiro e emocionante do filme, com uma mistura de humor, descobertas e temas relacionados com a emigração e a procura de um lar.
Mais do que um videojogo tradicional, é um livro de histórias animado dividido em aproximadamente 25 páginas ou cenas. O jogador pode avançar na história, observar sequências inspiradas no filme e clicar em diferentes elementos da cena para descobrir animações, sons e pequenas surpresas. Inclui também um modo de leitura automática, concebido para que as crianças possam acompanhar a narrativa sem utilizar constantemente o computador.
A interação é complementada por diversos minijogos e atividades educativas. Estas incluem opções simples, como puzzles e exercícios criados para reforçar a observação, a compreensão e a familiaridade com a leitura. Estas atividades oferecem três níveis de dificuldade, permitindo que a experiência seja adaptada às diferentes idades ou ao progresso do jogador. Não há batalhas, exploração livre ou campanha com estatísticas: o objetivo é progredir pelas cenas, participar nas atividades e desfrutar do material audiovisual.
A sua apresentação combina ilustrações estáticas, elementos animados, narração e excertos do filme, criando uma experiência semelhante à de um livro de histórias digital interativo. O design é claramente orientado para crianças e apresenta controlos simples de rato e teclado. Como produto da sua época, é particularmente representativo da ascensão dos “livros de histórias animados”, uma fórmula que procurava aproximar os filmes populares da aprendizagem multimédia em casa.
No geral, Um Conto Americano: Livro de Filme de Animação funciona como uma adaptação interativa e acessível das aventuras de Fievel. O seu foco não é oferecer uma experiência de ação intensa, mas sim combinar narração, animação e atividades educativas para que as crianças possam reviver uma história clássica de forma envolvente.